>  소식 >  EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

by Joshua Apr 24,2025

EA는 최근에 다가오는 Battlefield 게임의 첫 공식 엿보기를 발표했으며, 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 관한 발표와 함께 제공되었습니다.

Alpha Pre-Alpha 게임 플레이 장면에 대한 간단한 모습은 EA의 새로운 이니셔티브, Battlefield Labs 및 Playtesters에 참여할 요청을 소개하는 비디오에서 전시되었습니다.

놀다 동시에 EA는 New Battlefield 타이틀에 전념하는 4 개의 스튜디오를 포괄하는 전반적인 브랜드 인 Battlefield Studios의 형성을 공개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 게임의 멀티 플레이어 구성 요소에 중점을 둡니다. 데드 스페이스 리메이크 및 스타 워즈로 유명한 동기 : 대대, 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리; 미국의 파급 효과 (이전의 Dice LA)는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 임무를 맡았습니다. 영국의 기준은 이전에 Speed ​​for Speed와 관련이 있었으며 이제는 단일 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다.

새로운 Battlefield 게임은 2021 년에 발표 된 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 출발 한 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로 돌아갑니다.

EA는 Battlefield Studios의 단체 팀이 중요한 개발 단계에 들어가고 있으며 출시되기 전에 게임을 개선하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있다고 강조했습니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 게임의 다양한 측면을 테스트 할 계획이지만, 표시된 모든 기능이 완료되는 것은 아닙니다. 이 테스트의 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.

Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술.
EA는“사전 알파에서도 게임의 위치를 ​​자랑스럽게 생각합니다. “우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다.

“이것은 전투 필드에 전례없는 순간입니다. 우리는 핵심 전투 및 파괴와 같은 놀이 기둥을 테스트하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 무기, 차량 및 가제트의 균형과 피드백으로 전환하여 궁극적 으로이 모든 작품이 우리의지도, 모드 및 분대 놀이에서 함께 모이는 곳으로 이어집니다.

"그렇습니다. 우리는 정복과 돌파구, 우리의 모든 전쟁 경험의 마음과 영혼을 테스트 할 것입니다. 그러나 BF Labs는 또한 새로운 아이디어를 탐색하고 우리의 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰)과 같은 전장 기둥을 미세 조정하고 개선 할 수있는 곳이 될 것입니다."

처음에 EA는 유럽과 북아메리카에있는 서버와 함께 수천 명의 참가자를 초대 할 것입니다. 추가 영토에 걸쳐 초청을 수만 명으로 확장 할 계획이 있습니다. EA 가이 프로젝트에 4 개의 스튜디오를 헌신하고 있지만 작년에 별도의 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발하는 스튜디오 인 Ridgeline Games를 마감했다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

9 월에 EA는 무제한 전장 게임의 더 자세한 세부 사항과 첫 번째 컨셉 아트를 공유했습니다. IGN은이 게임이 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래로 벤처를 따라 현대 환경으로 돌아갈 것이라고 확인했다. 이 컨셉 아트는 산불과 같은 자연 재해와 함께 선박 대 선적 및 헬리콥터 전투에서 암시되었습니다.

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 IGN과의 인터뷰에서 Battlefield 3 및 4와 관련된 향수를 강조했습니다. "내 말은, 당신이 Battlefield의 정점이나 정점을 되돌아 보면, 모든 것이 현대적이었던 전장 3 ... Battlefield 4 시대입니다."

“그리고 우리는 전장의 핵심으로 돌아와서 놀랍게도 잘 수행해야한다고 생각합니다. 그러면 우리는 그것이 어디에서 어디로 가는지 볼 것입니다. 그러나 저는 전장의 절정이 그 전장 3 일과 4 일에 있다고 생각합니다. 그래서 팀에게도 선수들에게도 향수라고 생각합니다.

현대 환경으로의 전환은 Battlefield 2042의 혼합 수신에 따른 전략적 움직임입니다. 결국 발판을 찾았음에도 불구하고 전문 시스템과 야심 찬 128 플레이어 맵과 같은 요소에 대해 비판을 받았습니다. 다음 게임은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 전문가 기능을 포기합니다.

Battlefield 2042가 직면 한 도전 이후 다음 전장이 성공해야한다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이를 "EA의 역사상 가장 야심 찬 프로젝트"중 하나로 묘사했으며, 이는 상당한 투자와 여러 스튜디오의 참여를 반영했다. Battlefield Studios의 모토 인“우리는 모두 Battlefield에 있습니다.”는이 약속을 강조합니다.

Zampella는 2024 년 인터뷰에서 IGN에 말했다. “그것은 전장이 무엇인지를 확장하고 확장하고 있습니다. 우리는 핵심을 가져야합니다. 핵심 전장 선수들은 그들이 원하는 것을 알고 있습니다. 그들은 우리와 함께 있었고, 그들은 영원히 우리와 함께 있었고, 그들은 놀라운 지지자였습니다. 우리는 그들의 신뢰를 얻고 우리 편으로 돌아가야합니다. 그리고 더 많은 선수들을 우주로 데려 가서 우리가 할 수있는 일을 보게 될 때, 당신은 전장 내에서 더 많은 것을 경험할 수 없을 것입니다. 우리가주는 제안. "

EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.