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EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

by Joshua Apr 24,2025

EAは最近、プレーヤーのテストとゲームの開発構造に関する発表を伴う、今後のバトルフィールドゲームの最初の公式の垣間見ることを発表しました。

アルファ前のゲームプレイ映像に関するこの簡単な見方は、EAの新しいイニシアチブであるBattlefield Labsを紹介するビデオで紹介され、プレイテスターが参加するよう呼びかけました。

遊ぶ同時に、EAは、新しいBattlefieldタイトルに特化した4つのスタジオを含む包括的なブランドであるBattlefield Studiosの形成を明らかにしました。これらには、ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。米国のリップル効果(以前のサイコロLA)は、フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されました。以前はスピードのニーズに関与していた英国の基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。

新しいBattlefieldゲームは、2021年にリリースされたBattlefield 2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの脱却である、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰を示しています。

EAは、Battlefield Studiosの集団チームが開発の重要な段階に入っていることを強調し、リリース前にゲームを改良するためのプレイヤーフィードバックを求めています。 Battlefield Labsを通じて、EAはゲームのさまざまな側面をテストする予定ですが、表示されているすべての機能が確定するわけではありません。これらのテストの参加者は、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。
「アルファ以前でさえ、私たちはゲームがどこにあるかを誇りに思っています」とEAは述べました。 「私たちは疲れを知らずにプレイテストしますが、フォーム、機能、感触の間の完璧なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。

「これは戦場にとって前例のない瞬間です。コアの戦闘や破壊のような遊びの柱をテストすることから始めます。次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、チームのプレイに集まる場所につながります。

「はい、私たちは征服とブレークスルー、私たちの全面的な戦争経験の心と魂をテストしますが、BFラボは、より深い戦略的プレイを作成するために、クラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)などの新しいアイデアを探求し、微調整して改善する場所でもあります。」

当初、EAはヨーロッパと北米にあるサーバーを使用して、数千人の参加者をゲームのテストに招待します。追加の地域全体でさらに数万人に招待状を拡大する計画が整っています。 EAがこのプロジェクトに4つのスタジオを捧げている間、彼らは昨年、独立したシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームを開発していたスタジオであるRidgelineゲームを閉鎖したことは注目に値します。

9月に、EAは詳細と、無題のバトルフィールドゲームの最初のコンセプトアートを共有しました。 IGNは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に挑戦して、ゲームが現代の環境に戻ることを確認しました。コンセプトアートは、山火事のような自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、IGNとのインタビューでバトルフィールド3と4に関連するノスタルジアを強調しました。 「つまり、戦場のピークや頂点を振り返ると、すべてが近代的だった戦場3 ...戦場4時代です」と彼は述べました。

「そして、私たちは戦場が何であるかの核心に戻り、驚くほどうまくやらなければならないと思います。そして、それがそこからどこに行くのかを見る必要があります。しかし、私にとっては、戦場のピークが戦場3と4日間にあると思います。

現代の設定への移行は、戦場2042の混合受容に続いて戦略的な動きです。これは、最終的にその足場を見つけたにもかかわらず、専門家システムや野心的な128人のプレーヤーマップなどの要素について批判されました。次のゲームは、64プレイヤーマップに戻り、スペシャリスト機能を放棄します。

Battlefield 2042が直面した課題の後、次の戦場が成功するように圧力がかかっています。EACEOのAndrew Wilsonは、それを「EAの歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つであり、複数のスタジオの重要な投資と関与を反映して説明しました。バトルフィールドスタジオのモットー「私たちは皆、バトルフィールドに参加しています」は、このコミットメントを強調しています。

「ええ、それは間違いなく戦場でより大きな賭けです」とザンペラは2024年のインタビューでIGNに語った。 「それは入っていて、戦場が何であるかを拡大します。私たちはコアを持っている必要があります。コアバトルフィールドのプレイヤーは、彼らが望んでいることを知っています。彼らは永遠に私たちと一緒にいました、彼らは驚くべきサポーターでした。私たちが与えている供物。」

EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。

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