by Joshua Apr 24,2025
EA最近揭开了即将到来的战场游戏的首次正式瞥见,并伴随着有关玩家测试和游戏的开发结构的公告。
在介绍了EA的新计划,战场实验室的视频中展示了有关Alpha前游戏录像的简要介绍,并呼吁PlayTesters加入。
同时,EA透露了战场工作室的形成,这是一个总体品牌,涵盖了四个专门针对新战场标题的工作室。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,重点关注游戏的多人游戏组件;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》,《处理单人任务》和多人游戏地图而闻名;在美国的Ripple效果(以前是DICE LA),其任务是吸引新球员进入特许经营权;和英国的标准,以前涉及速度需求,现在从事单人游戏活动。新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这与2021年发行的《战地2042》的仅多人游戏方法背道而驰。
EA强调,战场工作室的集体团队正在进入一个关键的发展阶段,并正在寻求玩家的反馈以在发行比赛之前完善游戏。通过战场实验室,EA计划测试游戏的各个方面,尽管并非所有显示的功能都将被敲定。这些测试的参与者将被要求签署不披露协议(NDA)。
“对于战场来说,这是一个前所未有的时刻。我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏。然后过渡到平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和模式和小队游戏中聚集在一起。
“是的,我们将测试征服和突破,这是我们全面战争经验的心脏和灵魂,但是BF实验室也将是一个探索新想法并进行微调并改善战场支柱(例如我们的班级系统(攻击,工程师,支持和侦察))以创造更深入战略性更深刻的战略性游戏的地方。”
最初,EA将邀请数千名参与者测试游戏,其中服务器位于欧洲和北美。制定了计划,将邀请函扩大到其他领土上的数万。值得注意的是,在EA将四个工作室献给这个项目时,他们去年关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发单独的单人战场游戏。
9月,EA分享了无标题战场游戏的更多细节和第一个概念艺术。 IGN确认,在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来之后,该游戏将重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella在接受IGN采访时强调了与战场3和4相关的怀旧。他指出:“我的意思是,如果您回顾战场的山峰或巅峰,那是战场3 ...战场4时代,一切都是现代的。”
“而且我认为我们必须回到战场是什么的核心,并做得非常好,然后我们会看到它从那里走到哪里。但是我认为,我认为这是战场上的高峰在那个战场上3和4天。所以我认为这对我来说是对球员的怀旧之情,对我来说,这些都是杰出的。
回到现代环境的转变是战场2042年混合接待之后的战略举动,尽管最终找到了自己的地位,但仍被诸如专家系统及其雄心勃勃的128播放器地图之类的元素批评。下一场游戏将恢复到64个玩家地图,并放弃专家功能。
在战场2042年面临的挑战之后,下一个战场的压力是要成功的。战场工作室的座右铭是“我们都在战场上”,强调了这一承诺。
Zampella在2024年的一次采访中告诉IGN:“是的,这肯定在战场上更大。” “这正在进展并扩大战场是什么。我们必须拥有核心。战场球员知道他们想要什么。他们永远与我们在一起,他们是一个了不起的支持者。我们需要赢得他们的信任。我们需要回到我们的身边。我们正在给。”
EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。
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