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Metal Gear是Stealth Storyteling的创新领导者

by Finn Feb 20,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年纪念日和游戏中讲故事的演变

7月13日标志着标志性隐身行动冒险游戏《金属装备》成立37周年。创作者菲达·考吉玛(Hideo Kojima)上了社交媒体,以纪念这一场合,反思了游戏的创新设计和游戏行业的更广泛发展。

Kojima强调了游戏中的无线电收发器是金属装备最重要的贡献。尽管游戏的隐形力学得到广泛赞扬,但考吉玛强调了收债者作为开创性的讲故事装置的作用。 Solid Snake使用的此功能为玩家提供了重要的信息,包括老板身份,角色背叛和团队成员死亡,并动态地塑造了叙述。他指出了它既激励玩家又澄清游戏机制的能力。

考吉玛(Kojima)的推文说:“金属装备在当时之前充满了东西,但最大的发明是无线电收藏家将其整合到讲故事中。”他解释说,收发器的互动性使叙事实时展开,与玩家的行动同步,以获得更身临其境的体验。他将其与关键情节发展发生在屏幕外发生的情况形成鲜明对比,并有可能在情感上断开玩家的连接。他认为,收发器通过同时展示玩家的当前情况并预示涉及其他角色的事件,以保持球员的参与度。小岛以这种“ mmmick”的持久影响感到自豪,并指出了它在许多现代射击游戏中的持续使用。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛的持续创造性旅程

小岛在60岁时解决了衰老的身体挑战,但强调了积累的知识,经验和智慧在预期社会和项目趋势方面的价值。他认为,从计划到发布,这可以增强创作者在整个游戏开发生命周期中的“创造准确性”。

Kojima因其电影讲故事的方式而闻名,他仍在积极参与Kojima Productions。他目前正在与演员乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作,题为《 OD》的项目,他的工作室正在为下一个死亡搁浅的分期付款做准备,该分期付款计划由A24进行真人。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima以不断发展的技术的变革潜力对游戏开发的未来保持乐观。他认为,技术进步简化并简化了创作过程,使开发人员能够实现三十年前难以想象的壮举。他总结说,只要他对创造的热情持久,他就会继续创新。

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