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メタルギアは、ステルスストーリーテリングのイノベーションリーダーとして登場します

by Finn Feb 20,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島Hidoは、Metal Gearの37周年とゲームでのストーリーテリングの進化を振り返ります

7月13日は、象徴的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるMetal Gearの37周年を迎えました。クリエイターの小島秀夫は、ゲームの革新的なデザインとゲーム業界のより広い進化を反映して、この機会を記念するソーシャルメディアに参加しました。

小島は、ゲーム内のラジオトランシーバーをMetal Gearの最も重要な貢献として強調しました。ゲームのステルスメカニックは広く称賛されていますが、コジマは画期的なストーリーテリングデバイスとしてのトランシーバーの役割を強調しました。 Solid Snakeが利用するこの機能は、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡などの重要な情報を提供し、物語を動的に形作りました。彼は、プレイヤーをやる気にさせ、ゲームプレイの仕組みを明確にする能力に注目しました。

コジマのツイートは、「メタルギアには当時のことを詰め込まれていましたが、最大の発明は、ラジオトランシーバーのストーリーテリングへの統合でした」と述べています。彼は、トランシーバーのインタラクティブな性質により、物語はリアルタイムで展開し、より没入感のある体験のためにプレイヤーのアクションと同期することを可能にしたと説明しました。彼はこれを、重要なプロット開発が画面外で発生し、潜在的にプレイヤーを感情的に切断する可能性がある状況と対比しました。トランシーバーは、プレイヤーの現在の状況を同時に紹介し、他のキャラクターが関与するイベントを予見することにより、プレーヤーの関与を維持したと彼は主張した。コジマは、この「ギミック」の永続的な影響に誇りを表明し、多くの現代のシューティングゲームで継続的に使用されていることに注目しました。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojimaの継続的な創造的な旅

60歳で、小島は老化の物理的な課題に取り組んだが、社会的およびプロジェクトの傾向を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。彼は、これが計画からリリースまで、ゲーム開発ライフサイクル全体を通してクリエイターの「創造の正確さ」を強化すると考えています。

映画のストーリーテリングアプローチで有名な小島は、幼児のプロダクションに積極的に関与しています。彼は現在、ODというタイトルのプロジェクトで俳優のジョーダン・ピールと協力しており、彼のスタジオはA24による実写適応を予定している次の死の分割払いの準備をしています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

コジマは、進化するテクノロジーの変革的可能性を挙げて、ゲーム開発の将来について楽観的です。彼は、技術の進歩が創造的なプロセスを簡素化し、合理化し、開発者が30年前に想像を絶する偉業を達成できるようにすると考えています。彼は、創造に対する彼の情熱が耐える限り、彼は革新を続けると述べて結論を出しました。

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