by Finn Feb 20,2025
Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear и эволюции рассказывания историй в играх
13 июля ознаменовало 37-ю годовщину культовой игры в приключении к приключению, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима отправился в социальные сети, чтобы отметить это событие, размышляя о инновационном дизайне игры и более широкой эволюции игровой индустрии.
Кодзима выделил внутриигрового радиоперсивера как наиболее значимый вклад Metal Gear. В то время как механика скрытности игры широко восхваляется, Кодзима подчеркнул роль трансивера в качестве новаторского устройства по рассказу историй. Эта функция, используемая Solid Snake, предоставила игрокам важную информацию, включая идентичность босса, предательства персонажа и смерть членов команды, динамически формируя повествование. Он отметил его способность как мотивировать игроков, так и уточнить механику игрового процесса.
В твите Кодзимы говорилось: «Металлическое снаряжение было заполнено вещами в преддверии своего времени, но самым большим изобретением была интеграция радиосвязи в рассказывание историй». Он объяснил, что интерактивная природа трансивера позволила повествованию разворачиваться в режиме реального времени, синхронизируясь с действиями игроков для более захватывающего опыта. Он контрастировал с ситуациями, когда решающие разработки сюжета происходят за пределами экрана, что потенциально эмоционально отключает игрока. Приемопередатчик, утверждал он, поддерживал участие игроков, одновременно продемонстрировав текущую ситуацию игрока и предвещая события с участием других персонажей. Кодзима выразил гордость за устойчивое влияние этого «трюка», отметив его дальнейшее использование во многих современных играх стрелка.
Продолжение творческого путешествия Кодзимы
В 60 Кодзима решал физические проблемы старения, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в ожидании социальных и проектных тенденций. Он считает, что это повышает «точность творения» создателя на протяжении всего жизненного цикла развития игры, от планирования до выпуска.
Кодзима, известный своим кинематографическим подходом по рассказыванию историй, остается активно вовлеченным в Kojima Productions. В настоящее время он сотрудничает с актером Джорданом Пилом в проекте под названием OD, и его студия готовится к следующему выпуску Death Stranding, намеченной для адаптации A24 в прямом эфире.
Кодзима по -прежнему оптимистичен в отношении будущего развития игр, ссылаясь на преобразующий потенциал развивающейся технологии. Он считает, что технологические достижения упрощают и оптимизируют творческий процесс, позволяя разработчикам достичь подвигов невообразимых три десятилетия назад. Он заключил, заявив, что до тех пор, пока его страсть к творению будет продолжаться, он будет продолжать вводить новшества.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Балатро добавляет 8 франшиз и еще больше безумного хаоса с обновлением Friends of Jimbo 3
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
Могучие рейнджеры: раскройте скрытые секреты карнавала и кладбища Риты
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Раскрытие Mita Совместимость картриджа: комплексное руководство для легкой идентификации
Dragon Age: The Veilguard Радует Фанатов Неожиданным Бесплатным DLC с Оружием
Aug 08,2025
Финальный запуск закрытого бета-тестирования Duet Night Abyss сегодня
Aug 07,2025
A Plus Japan и Crunchyroll запускают Mirren: Star Legends на Android
Aug 06,2025
Proxi: предварительный заказ сейчас с эксклюзивным DLC
Jul 25,2025
«Создание Келарра, представленное в« Герои мощи и магии »: Olden Era»
Jul 24,2025