by Finn Feb 20,2025
Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年紀念日和遊戲中講故事的演變
7月13日標誌著標誌性隱身行動冒險遊戲《金屬裝備》成立37周年。創作者菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)上了社交媒體,以紀念這一場合,反思了遊戲的創新設計和遊戲行業的更廣泛發展。
Kojima強調了遊戲中的無線電收發器是金屬裝備最重要的貢獻。盡管遊戲的隱形力學得到廣泛讚揚,但考吉瑪強調了收債者作為開創性的講故事裝置的作用。 Solid Snake使用的此功能為玩家提供了重要的信息,包括老板身份,角色背叛和團隊成員死亡,並動態地塑造了敘述。他指出了它既激勵玩家又澄清遊戲機製的能力。
考吉瑪(Kojima)的推文說:“金屬裝備在當時之前充滿了東西,但最大的發明是無線電收藏家將其整合到講故事中。”他解釋說,收發器的互動性使敘事實時展開,與玩家的行動同步,以獲得更身臨其境的體驗。他將其與關鍵情節發展發生在屏幕外發生的情況形成鮮明對比,並有可能在情感上斷開玩家的連接。他認為,收發器通過同時展示玩家的當前情況並預示涉及其他角色的事件,以保持球員的參與度。小島以這種“ mmmick”的持久影響感到自豪,並指出了它在許多現代射擊遊戲中的持續使用。
小島的持續創造性旅程
小島在60歲時解決了衰老的身體挑戰,但強調了積累的知識,經驗和智慧在預期社會和項目趨勢方麵的價值。他認為,從計劃到發布,這可以增強創作者在整個遊戲開發生命周期中的“創造準確性”。
Kojima因其電影講故事的方式而聞名,他仍在積極參與Kojima Productions。他目前正在與演員喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作,題為《 OD》的項目,他的工作室正在為下一個死亡擱淺的分期付款做準備,該分期付款計劃由A24進行真人。
Kojima以不斷發展的技術的變革潛力對遊戲開發的未來保持樂觀。他認為,技術進步簡化並簡化了創作過程,使開發人員能夠實現三十年前難以想象的壯舉。他總結說,隻要他對創造的熱情持久,他就會繼續創新。
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