by Gabriel Dec 14,2024
Ein neues in Kalifornien verabschiedetes Gesetz verlangt von digitalen Spieleläden wie Steam und Epic, Spieler klar darüber zu informieren, ob die Spiele, für die sie bezahlen, wirklich ihnen gehören.
Dieses neue Gesetz verlangt von digitalen Spieleläden, Verbraucher zum Zeitpunkt des Verkaufs klar darüber zu informieren, ob die Transaktion eine Lizenz für das Produkt und nicht Eigentum am Produkt bedeutet.
Der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, hat kürzlich AB 2426 unterzeichnet, einen Gesetzentwurf zum weiteren Schutz der Verbraucher und zur Bekämpfung falscher und irreführender Werbung für digitale Waren. Der Gesetzentwurf umfasst auch elektronische Spiele und alle digitalen Anwendungen im Zusammenhang mit Spielen. Im Text des Gesetzesentwurfs wird ein „Spiel“ definiert als „eine Anwendung oder ein Spiel, auf das jede Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm, einschließlich eines beliebigen, zugreift und es bedient.“ „Teil dieser Anwendung oder dieses Spiels, Add-ons oder zusätzliche Inhalte“.
Daher schreibt das Gesetz vor, dass digitale Geschäfte in ihren Verkaufsbedingungen klare und auffällige Texte und Formulierungen verwenden müssen, etwa „eine Schriftart, die größer als der umgebende Text ist, oder eine Schriftart, -größe oder -farbe, die größer ist als der umgebende Text“. sich von umgebendem Text gleicher Größe abhebt oder sich durch ein Symbol oder eine andere Markierung vom umgebenden Text gleicher Größe unterscheidet“, um den Verbrauchern die notwendigen Informationen bereitzustellen.
Wer sich falscher oder irreführender Werbepraktiken schuldig gemacht hat, kann je nach den Umständen des Falles mit zivilrechtlichen Strafen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. „Das geltende Recht sieht vor, dass Personen, die gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung verstoßen, mit zivilrechtlichen Sanktionen belegt werden“, heißt es in dem Gesetzentwurf, „und machen Personen, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstoßen, eines Vergehens schuldig.“
Darüber hinaus verbietet der Gesetzentwurf Verkäufern die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte, die „uneingeschränktes Eigentum“ implizieren. „Da wir zunehmend auf rein digitale Marktplätze umsteigen, ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen klar verstehen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber in Kommentaren zum Gesetzentwurf und betonten die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie den von ihnen gekauften Artikel möglicherweise nicht tatsächlich besitzen. Sofern der digitale Artikel nicht zum Download bereitgestellt wurde, sodass er ohne Internetverbindung angezeigt werden kann, kann der Verkäufer den Zugriff des Verbrauchers jederzeit widerrufen.“ 🎜>Dieses kalifornische Gesetz tritt im nächsten Jahr in Kraft und verbietet Online-Shops außerdem die Verwendung bestimmter Begriffe, die einen uneingeschränkten Besitz digitaler Güter implizieren könnten, wie z. B. Wörter wie „Kauf“, es sei denn, der Kunde wird klar darüber informiert, dass dies bei „Kauf“ nicht der Fall ist implizieren uneingeschränkten Zugang oder uneingeschränktes Eigentum.
„Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger“, sagte die kalifornische Abgeordnete Jacqui Irvin in einer Erklärung. „Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426, die dafür sorgt, dass falsche und irreführende Werbung durch Verkäufer digitaler Medien, die den Verbrauchern fälschlicherweise mitteilen, dass sie der Eigentümer der von ihnen gekauften Artikel sind, der Vergangenheit angehört.“
In den letzten Jahren haben einige Spieleunternehmen wie Sony und Ubisoft einige Spiele vollständig offline genommen, sodass sie für Spieler, die mit diesen Unternehmen Verträge zum Spielen abgeschlossen hatten, nicht mehr zugänglich sind. Dies löste in der Gaming-Community eine Diskussion über die Rechte der Verbraucher aus, die für diese Videospiele bezahlt haben. Ein Beispiel ist, als Ubisoft die Rennspielserie The Crew im April komplett offline nahm und anschließend aus den Regalen nahm. „Lizenzbeschränkungen“ waren einer der von Ubisoft genannten Gründe für die Einstellung von The Crew und verhinderten letztendlich, dass Spieler auf das Spiel zugreifen konnten. In der Regel geschieht dies ohne vorherige Warnung des Glücksspielunternehmens.
Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste wie Game Pass noch Dienste von Spieleunternehmen, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch geht es speziell auf Offline-Kopien von Spielen ein – also in dieser Hinsicht Die Situation bleibt unklar.
Anfang Januar dieses Jahres bemerkte ein Ubisoft-Manager, dass sich Spieler als Reaktion auf die Zunahme abonnementbasierter Modelle in der Spielebranche technisch „gewöhnen“ sollten, keine Spiele mehr zu besitzen. Philippe Tremblay, Director of Subscriptions bei Ubisoft, erklärte gegenüber GamesIndustry.biz, dass es zu einer Verlagerung hin zu abonnementbasierten Diensten kommen müsse, wenn sich immer mehr Spieler daran gewöhnen. „Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele wie DVDs zu besitzen. Das ist der Wandel der Verbraucher, der stattfinden muss. Sie sind es gewohnt, ihre CD- oder DVD-Sammlungen nicht mehr zu besitzen. Diese Verschiebung bei (Spielen) ) geschieht langsamer“, sagte er. „Wenn sich die Spieler damit vertraut machen … verlieren Sie Ihren Fortschritt nicht. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wird nicht gelöscht. Sie verlieren nicht, was Sie in etwas getan haben ist in das Spiel oder Ihre Beteiligung am Spiel integriert, es geht also darum, sich mit dem Spiel wohl zu fühlen, das Sie nicht besitzt.“
Zusätzlich zu seinen Kommentaren erklärte die Abgeordnete Jacqui Owen weiter, dass dieses neue Gesetz den Verbrauchern helfen soll, besser zu verstehen, wofür sie bezahlen. „Wenn Verbraucher online einen digitalen Artikel wie einen Film oder eine Fernsehsendung kaufen, haben sie die Möglichkeit, die Medien jederzeit anzusehen. Typischerweise glauben Verbraucher, dass sie durch den Kauf einen dauerhaften Besitz an diesem digitalen Artikel erhalten, ähnlich wie beim Kauf einer DVD.“ Wie kann ein Film oder ein Taschenbuch dauerhaft zugänglich sein“, sagte Owen. „Aber in Wirklichkeit erwirbt der Verbraucher nur eine Lizenz, die der Verkäufer jederzeit unter Einhaltung der Geschäftsbedingungen des Verkäufers widerrufen kann.“
Bitte beachten Sie, dass die URL des Bildes gleich bleibt. Ich habe mein Bestes gegeben, den Artikel neu zu schreiben und zu verfeinern, ohne die Hauptidee zu ändern.
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