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디지털 권리 경고: Steam, Epic의 게임 소유권 상태 명시

by Gabriel Dec 14,2024

캘리포니아에서 통과된 새로운 법에 따라 Steam 및 Epic과 같은 디지털 게임 상점은 플레이어에게 지불한 게임이 실제로 자신의 것인지 여부를 명확하게 알려야 합니다.

캘리포니아의 새 법안: 디지털 게임 구매가 소유권을 의미하지 않음

이 법안은 내년부터 시행됩니다

이 새로운 법에 따르면 디지털 게임 매장은 판매 시 거래가 제품 소유권이 아닌 제품에 대한 라이센스를 의미하는지 여부를 소비자에게 명확하게 알려야 합니다.

개빈 뉴섬 캘리포니아 주지사는 최근 소비자를 더욱 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 근절하기 위한 법안인 AB 2426에 서명했습니다. 이 법안은 또한 전자 게임과 게임과 관련된 모든 디지털 애플리케이션에도 적용됩니다. 법안 본문에서 “게임”은 “전용 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 개인이 액세스하고 운영하는 애플리케이션 또는 게임으로 정의됩니다. 해당 응용 프로그램이나 게임 추가 기능 또는 추가 콘텐츠의 일부”입니다.

따라서 법에 따라 디지털 상점은 판매 조건에서 '주변 텍스트보다 큰 글꼴, 눈에 띄지 않는 글꼴, 크기, 색상'과 같이 명확하고 눈길을 끄는 텍스트와 언어를 사용해야 합니다. 동일한 크기의 주변 텍스트와 대조되거나 기호 또는 기타 표시로 동일한 크기의 주변 텍스트와 구별되는' 표시를 하여 소비자에게 필요한 정보를 제공합니다.

허위 또는 오해를 불러일으키는 광고 행위로 유죄 판결을 받은 경우 사건 상황에 따라 민사 처벌 또는 경범죄 혐의를 받을 수 있습니다. "기존 법률은 특정 허위 광고 조항을 위반한 개인은 민사 처벌을 받을 수 있도록 규정하고 있으며 이러한 허위 광고 조항을 위반한 개인은 경범죄로 처벌합니다.

또한 이 법안은 판매자가 '무제한 소유권'을 암시하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 국회의원들은 법안에 대한 논평에서 “우리가 점점 더 디지털 전용 시장으로 이동함에 따라 소비자가 거래의 성격을 명확하게 이해하고 이해하는 것이 중요하다”고 소비자에게 알리는 것의 중요성을 강조했습니다. "여기에는 구매한 품목을 실제로 소유하지 않을 수도 있다는 현실이 포함됩니다. 인터넷 연결 없이도 볼 수 있도록 디지털 품목을 다운로드할 수 있도록 제공되지 않는 한 판매자는 언제든지 소비자의 액세스를 취소할 수 있습니다." 🎜>

이 캘리포니아 법은 내년에 발효될 예정이며 고객에게 "구매"가 허용되지 않는다는 점을 명확하게 알리지 않는 한 "구매"와 같은 단어와 같이 디지털 상품의 무제한 소유권을 암시할 수 있는 특정 용어를 온라인 상점에서 사용하는 것을 더욱 금지할 예정입니다. 무제한 액세스 또는 소유권을 암시합니다.

캘리포니아 주 의원 Jacqui Irvin은 성명을 통해 "소매업체가 계속해서 물리적 미디어 판매에서 벗어나 디지털 미디어 구매에 대한 소비자 보호의 필요성이 점점 더 중요해지고 있습니다."라고 말했습니다. “저는 소비자에게 자신이 구매한 품목을 소유하고 있다고 허위로 알리는 디지털 미디어 판매자의 허위 및 기만적 광고가 과거의 일이 되지 않도록 AB 2426에 서명하신 주지사께 감사드립니다.”

구독 서비스에 대한 규제가 여전히 불명확합니다

최근 몇 년 동안 Sony 및 Ubisoft와 같은 일부 게임 회사에서는 일부 게임을 완전히 오프라인으로 전환하여 해당 회사와 계약을 맺은 플레이어가 해당 게임에 액세스할 수 없도록 했습니다. 이로 인해 게임 커뮤니티에서는 이러한 비디오 게임에 비용을 지불한 소비자의 권리에 대한 논의가 촉발되었습니다. 한 가지 예는 Ubisoft가 레이싱 게임 시리즈 The Crew를 4월에 완전히 오프라인으로 전환한 후 선반에서 제거한 경우입니다. "라이선스 제한"은 Ubisoft가 The Crew를 중단한 이유 중 하나로, 궁극적으로 플레이어가 게임에 액세스할 수 없게 만드는 이유 중 하나였습니다. 일반적으로 이는 게임 회사의 사전 경고 없이 발생합니다.

그러나 새로 통과된 법률은 Game Pass와 같은 구독 기반 서비스나 플레이어가 디지털 제품을 '대여'할 수 있는 게임 회사 서비스를 언급하지 않으며 게임의 오프라인 사본을 구체적으로 다루지도 않습니다. 상황은 여전히 ​​불분명하다.

올해 1월 초, Ubisoft 임원은 게임 업계에서 구독 기반 모델이 증가함에 따라 플레이어가 더 이상 게임을 소유하지 않도록 기술적으로 "적응"해야 한다고 언급했습니다. Ubisoft의 새로운 구독 서비스 출시에 대해 논의하면서 Ubisoft 구독 담당 이사 Philippe Tremblay는 GamesIndustry.biz에 더 많은 플레이어가 이에 익숙해짐에 따라 구독 기반 서비스로 전환해야 한다고 설명했습니다. "우리가 본 것 중 하나는 게이머들이 DVD처럼 자신의 게임을 소유하는 데 익숙하다는 것입니다. 이것이 바로 소비자 변화가 일어나야 하는 것입니다. 그들은 CD나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 데 익숙해졌습니다. (게임)의 변화 )은 점점 더 느리게 진행되고 있다"고 말했다. "게이머들이 이것에 익숙해지면... 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 다시 시작하더라도 진행 상황 파일은 그대로 유지됩니다. 삭제되지 않습니다. Something that에서 하고 있던 작업을 잃지 않습니다. 게임이나 게임에 대한 귀하의 참여에 내장되어 있으므로 귀하를 소유하지 않는 게임에 편안함을 느끼는 것이 중요합니다.”

Jacqui Owen 하원의원은 자신의 의견에 더해 이 새로운 법은 소비자가 지불하는 비용을 더 완전히 이해할 수 있도록 돕기 위한 것이라고 덧붙였습니다. "소비자는 영화나 TV 프로그램과 같은 온라인 디지털 항목을 구매하면 언제든지 미디어를 시청할 수 있습니다. 일반적으로 소비자는 DVD를 구매하는 것과 마찬가지로 해당 구매로 인해 해당 디지털 항목에 대한 영구적인 소유권이 부여된다고 믿습니다. 영화나 문고판 책에 어떻게 영구적으로 접근할 수 있습니까?"라고 Owen은 말했습니다. "그러나 실제로 소비자는 라이센스만 구매하며 판매자는 판매자의 이용 약관에 따라 언제든지 라이센스를 취소할 수 있습니다.

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