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デジタル著作権に関する警告: Steam、Epic ゲームの所有権ステータスを明らかにする

by Gabriel Dec 14,2024

カリフォルニアで可決された新しい法律は、Steam や Epic などのデジタル ゲーム ストアに、お金を払ったゲームが本当に自分のものであるかどうかをプレイヤーに明確に通知することを義務付けています。

カリフォルニア州の新しい法案: デジタル ゲームの購入は所有権を意味するものではありません

この法案は来年発効します

この新しい法律では、デジタル ゲーム ストアは、販売時に、その取引が製品の所有権ではなく製品のライセンスを意味するかどうかを消費者に明確に通知することが義務付けられています。

カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは最近、消費者をさらに保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘う法案であるAB 2426に署名した。この法案は電子ゲームやゲームに関連するあらゆるデジタルアプリケーションも対象としている。法案の本文では、「ゲーム」とは、「専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用して個人によってアクセスおよび操作されるアプリケーションまたはゲーム」と定義されています。そのアプリケーションまたはゲームのアドオンまたは追加コンテンツの一部」。

その結果、法律はデジタル ストアに対し、販売条件で明確で目を引くテキストと言語を使用することを義務付けています。たとえば、「周囲のテキストよりも大きいフォント、または周囲のテキストよりも大きいフォント、サイズ、色」などです。消費者に必要な情報を提供するために、周囲の同じサイズの文字と対比する、または周囲の同じサイズの文字と記号その他のマークで区別する」

虚偽または誤解を招く広告行為で有罪判決を受けた者は、事件の状況に応じて民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には、「現行法では、特定の虚偽広告規定に違反した個人は民事罰の対象となると規定されており、これらの虚偽広告規定に違反した個人は軽罪とされる。」と書かれている。

さらに、この法案は販売者が「無制限の所有権」を暗示するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。 「デジタルのみのマーケットプレイスへの移行が進む中、消費者が自らの取引の性質を明確に理解し理解することが重要だ」と議員らは法案に関するコメントで、消費者に情報を提供することの重要性を強調した。 「これには、購入した商品を実際に所有していない可能性があるという現実も含まれます。インターネット接続なしで閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」 🎜>

このカリフォルニア州の法律は来年施行され、オンライン ストアは、「購入」という言葉がそうではないことを顧客に明確に知らされていない限り、デジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語(「購入」など)を使用することをさらに禁止します。無制限のアクセスまたは所有権を意味します。

「小売業者が物理メディアの販売から方向転換を続ける中、デジタルメディア購入に対する消費者保護の必要性がますます重要になっている」とカリフォルニア州下院議員ジャッキー・アービンは声明で述べた。 「消費者に自分が購入した商品の所有者であると偽るデジタルメディア販売者による虚偽の広告が過去のものとなるよう、AB 2426 に署名してくれた知事に感謝します。

サブスクリプションサービスに関する規制は依然として不明確です

近年、ソニーやユービーアイソフトなどの一部のゲーム会社は、一部のゲームを完全にオフラインにし、それらの会社と契約を結んでプレイしたプレイヤーがゲームにアクセスできないようにしました。これは、ゲームコミュニティで、これらのビデオゲームにお金を払った消費者の権利についての議論を引き起こしました。その一例は、ユービーアイソフトが 4 月にレーシング ゲーム シリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後棚から撤去したことです。 「ライセンス制限」はユービーアイソフトが『ザ クルー』中止の理由の1つとして挙げており、最終的にはプレイヤーがゲームにアクセスできなくなることになった。通常、これはゲーム会社からの事前の警告なしに発生します。

しかし、新しく可決された法律は、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及しておらず、ゲームのオフラインコピーについても特に言及していません。状況は依然として不透明である。

今年 1 月初め、ユービーアイソフトの幹部は、ゲーム業界におけるサブスクリプションベースのモデルの台頭を受けて、プレイヤーはゲームを所有しなくなることに技術的に「適応」する必要があるとコメントしました。 Ubisoft の新しいサブスクリプション サービスの開始について話し合う中で、Ubisoft のサブスクリプション担当ディレクターの Philippe Tremblay 氏は GamesIndustry.biz に対し、より多くのプレイヤーがそれに慣れるにつれて、サブスクリプション ベースのサービスへの移行が必要であると説明しました。 「私たちがこれまで見てきたことの 1 つは、ゲーマーが自分のゲームを DVD のように所有することに慣れているということです。それが起こるべき消費者の変化です。彼らは CD や DVD のコレクションを所有しないことに慣れてきました。(ゲームの) その変化は)はよりゆっくりと起こっています」と彼は言いました。 「ゲーマーがこれに慣れてくると、進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。削除されません。何かで行っていたことは失われません。それはゲーム、またはゲームへのあなたの関与に組み込まれているので、あなたを所有しないゲームに快適になることが重要です。」

ジャッキー・オーウェン下院議員は自身のコメントに加えて、この新しい法律は消費者が何にお金を払っているのかをより完全に理解できるようにすることを目的としているとさらに述べた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、いつでもメディアを視聴できるようになります。通常、消費者は、DVD を購入するのと同じように、購入するとそのデジタル アイテムの永久所有権が得られると信じています。」映画やペーパーバック本を永久にアクセスできるようにするにはどうすればよいでしょうか」とオーウェン氏は語った。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入するだけであり、販売者はいつでも販売者の利用規約に従って取り消すことができます。

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