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Exoborne: Sci-Fi-Shooter liefert ein einzigartiges Extraktionsspiel

by Natalie Feb 22,2025

EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau

Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus - das Kernprinzip eines Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht diese Formel jedoch mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, die dynamischen Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht sofort nach "One More Run" sehnt, zeigt er ein starkes Potenzial innerhalb des Extraktions-Shooter-Genres.

Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich:

  • Kodiak: bietet einen Sprint -Schild und einen leistungsstarken Boden -Slam -Angriff an.
  • Viper: Belohnt aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei Kills und einem starken Nahkampfangriff.
  • Kerstrel: priorisiert die Mobilität mit verbessertem Springen und vorübergehender Schwebe.

Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen angepasst werden, wodurch ihre Fähigkeiten weiter verbessert werden. Während sich die drei Rigs, die derzeit verfügbar sind, etwas begrenzt anfühlen, blieb der Entwickler Shark Mob bei zukünftigen Ergänzungen eng.

Die Schießmechanik fühlt sich hervorragend an. Waffen besitzen ein zufriedenstellendes Gewicht und Rückstoß, Nahkampfangriffe packen einen Schlag und der Grappling -Haken fügt ein dynamisches Element zum Durchqueren hinzu, wodurch die Grenzen der Standardbewegung übertrifft. Zufällige Wetterereignisse stellen strategische Herausforderungen ein: Tornados steigern die Mobilität der Luft, während der Regen die Fallschirme unwirksam macht. Fire Tornados bieten eine weitere Traversaloption, aber die Nähe birgt ein erhebliches Risiko.

Risiko vs. Belohnung: ein Kernmechaniker

Risiko und Belohnung Definieren Sie die Gameplay -Schleife von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer beginnt nach dem Einsatz und löst einen Ort aus, der nach Ablauf des Ablaufs an alle Spieler ausgestrahlt wird. Die Spieler haben dann 10 Minuten Zeit, um zu extrahieren oder zu eliminieren. Frühe Extraktion liefert weniger Beute, aber es erhöht die längere Bleiben von potenziellen Belohnungen in der gesamten Umwelt - vor Ort, in Behältern und auf gefallenen Feinden. Die wertvollste Beute besteht jedoch darin, andere Spieler zu eliminieren und ihre Besitztümer zu beschlagnahmen.

![]( Spiel "Alt =" Icon "/> Artefakte sind hochwertige Beutecontainer, die Schlüssel für den Zugriff benötigen. Ihre Standorte sind für alle Spieler sichtbar und führen häufig zu Begegnungen mit Spielern und Spielern. Stark bewachte hochwertige Gebiete treiben die Risikobereitschaft für überlegene Beute weiter an.

Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht sofort beseitigt. Selbstberichte sind vor dem Ausblutung verfügbar, und Teamkollegen können gefallene Kameraden wiederbeleben, vorausgesetzt, sie erreichen den Körper vor dem feindlichen Kader. Dieser Wiederbelebungsmechaniker ist jedoch zeitaufwändig und für feindliche Angriffe anfällig.

Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor:

  1. Squad -Abhängigkeit: Exoborne bevorzugt das Spielen mit einem koordinierten Team stark. Solo-Spiele und zufällige Trupps sind weniger als ideal, ein häufiges Problem in Squad-basierten Extraktionsschützen, das durch das kostenpflichtige Modell des Spiels weiter verschärft wird.

![]( spiele "Alt =" Icon Play Icon "/> 2. Unklarer Spätspiel: Das späte Spiel bleibt nicht definiert, wobei der Spieldirektor einen Fokus auf PVP-Vergleiche erwähnt. PVP -Begegnungen waren angenehm, die Ausfallzeit zwischen ihnen verhindert, dass die PVP -Erfahrung eine primäre Auslosung darstellt.

Der PC Playtest von Exoborne, der vom 12. bis 17. Februar läuft, wird weitere Einblicke in seine Entwicklung bieten und diese Bedenken berücksichtigen.

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