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Exoborne:科幻射擊者提供獨特的提取遊戲玩法

by Natalie Feb 22,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手預覽

進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤,將Exoborne提升了這種配方。經過4-5小時的預覽後,盡管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中表現出強大的潛力。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:

  • Kodiak:提供了衝刺盾牌和強大的地麵猛擊攻擊。
  • Viper:獎勵積極進取的殺戮和強烈近戰攻擊的健康再生。
  • Kerstrel:通過增強的跳躍和暫時盤旋優先考慮移動性。

每個鑽機都可以通過獨特的模塊來定製,從而進一步增強其能力。雖然目前可用的三個鑽機感到有限,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。

射擊力學感覺很棒。武器具有令人滿意的重量和後坐力,近戰攻擊打包了一拳,抓鉤鉤為遍曆增添了動態元素,超過了標準運動的局限性。隨機天氣事件引入了戰略挑戰:龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供了另一種遍曆選擇,但是接近性帶有很大的風險。

風險與獎勵:核心機械師

風險和回報定義了Exoborne的遊戲循環。一個20分鍾的計時器開始部署後,在所有玩家到期後觸發了一個位置廣播。然後,玩家有10分鍾的時間來提取或消除麵部。早期提取產生的戰利品較少,但停留更長的時間增加了整個環境中的潛在獎勵 - 在地麵,容器和墮落的敵人中。然而,最有價值的戰利品來自消除其他玩家並抓住自己的財產。

![](play “ alt =” play iCon“/>工件是需要訪問鑰匙的高價值戰利品容器。所有玩家都可以看到它們的位置,通常會導致玩家與玩家相遇。嚴重保護的高價值區域進一步激勵了冒險的上級戰利品。

即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。自我培養在流血之前可以使用,隻要他們在敵人的小隊麵前到達屍體,隊友就可以恢複墮落的同誌。然而,這種複興的機械師很耗時,容易受到敵人的攻擊。

預覽出現了兩個關鍵問題:

1。小隊的依賴: Exoborne強烈支持與一支協調的球隊一起比賽。獨奏遊戲和隨機小隊並不理想,這是基於小隊的提取射擊遊戲中的常見問題,這進一步加劇了遊戲的付費模型。

![](play “ alt =” play iCon“/> 2。 PVP相遇很愉快,它們之間的停機時間阻止了PVP體驗成為主要吸引力。

Exoborne的PC Playtest(從2月12日至17日運行)將進一步了解其發展並解決這些問題。

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