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EXOBORNE: el tirador de ciencia ficción ofrece un juego de extracción único

by Natalie Feb 22,2025

Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje

Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva esta fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y ​​la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela de inmediato "una carrera más", Exoborne muestra un fuerte potencial dentro del género de tiradores de extracción.

Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente están disponibles tres plataformas distintas:

  • Kodiak: ofrece un escudo de sprint y un poderoso ataque al suelo.
  • Viper: Recompensa el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un fuerte ataque cuerpo a cuerpo.
  • Kerstrel: prioriza la movilidad con salto mejorado y flota temporal.

Cada plataforma se puede personalizar con módulos únicos, mejorando aún más sus habilidades. Mientras que las tres plataformas disponibles actualmente se sienten algo limitadas, el desarrollador, Shark Mob, permaneció con los labios apretados en las futuras adiciones.

La mecánica de tiro se siente excelente. Las armas poseen un peso y retroceso satisfactorio, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe y el gancho de agarre agrega un elemento dinámico a la transversión, superando las limitaciones del movimiento estándar. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen desafíos estratégicos: los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero la proximidad conlleva un riesgo significativo.

Riesgo versus recompensa: un mecánico de núcleo

El riesgo y la recompensa definen el bucle de juego de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos comienza con el despliegue, lo que provoca una ubicación transmitida a todos los jugadores después de que expire. Luego, los jugadores tienen 10 minutos para extraer o eliminar la eliminación. La extracción temprana produce menos botín, pero permanecer más tiempo aumenta las posibles recompensas que se encuentran en todo el medio ambiente: en el suelo, en contenedores y en enemigos caídos. Sin embargo, el botín más valioso proviene de eliminar a otros jugadores y tomar sus posesiones.

![]( Play "Alt =" Play Icon "/> Los artefactos son contenedores de botín de alto valor que requieren claves para el acceso. Sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, a menudo conduciendo a los encuentros de jugadores versus jugadores. Las áreas de alto valor fuertemente protegidas incentivan aún más la toma de riesgos para el botín superior.

Incluso después de ser derribados, los jugadores no son eliminados de inmediato. Los autovivales están disponibles antes de sangrar, y los compañeros de equipo pueden revivir camaradas caídos, siempre que lleguen al cuerpo ante el equipo enemigo. Sin embargo, esta mecánica de reactivación lleva mucho tiempo y es vulnerable a los ataques enemigos.

Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa:

  1. Dependencia del escuadrón: Exoborne favorece firmemente a jugar con un equipo coordinado. El juego en solitario y los escuadrones aleatorios son menos que ideales, un problema común en los tiradores de extracción basados ​​en escuadrones, exacerbados por el modelo pagado del juego.

![]( Play "Alt =" Play Icon "/> 2. Game tardío poco claro: El juego tardío permanece indefinido, con el director del juego mencionando un enfoque en las comparaciones de PVP. Los encuentros de PvP fueron agradables, el tiempo de inactividad entre ellos evita que la experiencia de PvP sea un atractivo principal.

La prueba de juego de PC de Exoborne, que se desarrolla del 12 al 17 de febrero, ofrecerá más información sobre su desarrollo y abordará estas preocupaciones.

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