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Exoborne:科幻射击者提供独特的提取游戏玩法

by Natalie Feb 22,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手预览

进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩,将Exoborne提升了这种配方。经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再运行”,但Exoborne在提取射击游戏类型中表现出强大的潜力。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:

  • Kodiak:提供了冲刺盾牌和强大的地面猛击攻击。
  • Viper:奖励积极进取的杀戮和强烈近战攻击的健康再生。
  • Kerstrel:通过增强的跳跃和暂时盘旋优先考虑移动性。

每个钻机都可以通过独特的模块来定制,从而进一步增强其能力。虽然目前可用的三个钻机感到有限,但开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持沉默。

射击力学感觉很棒。武器具有令人满意的重量和后坐力,近战攻击打包了一拳,抓钩钩为遍历增添了动态元素,超过了标准运动的局限性。随机天气事件引入了战略挑战:龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但是接近性带有很大的风险。

风险与奖励:核心机械师

风险和回报定义了Exoborne的游戏循环。一个20分钟的计时器开始部署后,在所有玩家到期后触发了一个位置广播。然后,玩家有10分钟的时间来提取或消除面部。早期提取产生的战利品较少,但停留更长的时间增加了整个环境中的潜在奖励 - 在地面,容器和堕落的敌人中。然而,最有价值的战利品来自消除其他玩家并抓住自己的财产。

![](play “ alt =” play iCon“/>工件是需要访问钥匙的高价值战利品容器。所有玩家都可以看到它们的位置,通常会导致玩家与玩家相遇。严重保护的高价值区域进一步激励了冒险的上级战利品。

即使被击落,球员也不会立即被淘汰。自我培养在流血之前可以使用,只要他们在敌人的小队面前到达尸体,队友就可以恢复堕落的同志。然而,这种复兴的机械师很耗时,容易受到敌人的攻击。

预览出现了两个关键问题:

1。小队的依赖: Exoborne强烈支持与一支协调的球队一起比赛。独奏游戏和随机小队并不理想,这是基于小队的提取射击游戏中的常见问题,这进一步加剧了游戏的付费模型。

![](play “ alt =” play iCon“/> 2。 PVP相遇很愉快,它们之间的停机时间阻止了PVP体验成为主要吸引力。

Exoborne的PC Playtest(从2月12日至17日运行)将进一步了解其发展并解决这些问题。

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