by Benjamin Jan 21,2025
Der große Erfolg von Palworld könnte dazu führen, dass das nächste Spiel von Pocketpair über die AAA-Standards hinausgeht. CEO Mizuobe hat jedoch andere Pläne. In diesem Artikel werden seine Ansichten eingehend untersucht.
Pocketpair konzentriert sich auf unabhängige Spiele und darauf, der Community etwas zurückzugeben
Das weltweit beliebte Creature-Capture-Survival-Spiel Palworld hat seinem Entwickler Pocketpair großen Erfolg beschert, wobei die Gewinne so stark gestiegen sind, dass das nächste Spiel des Studios das Potenzial hat, „AAA“ (d. h. hochkarätig) zu übertreffen. Budget-Spiele) Standards. Takuro Mizobe, CEO von Pocketpair, äußerte jedoch erneut deutlich mangelndes Interesse an der Verfolgung eines solchen Unterfangens.
In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass der Umsatz von Palworld „zig Milliarden Yen“ erreicht hat. Zum besseren Verständnis entsprechen 10 Milliarden Yen etwa 68,57 Millionen US-Dollar. Trotz der enormen Gewinne glaubte er nicht, dass Pocketpair sich ein Spiel dieser Größenordnung leisten könnte, bei dem der gesamte Erlös von Palworld verwendet würde.
Mizobe gab bekannt, dass für die Entwicklung von Palworld Erlöse aus Pocketpairs früheren Spielen Craftopia und Overdungeon verwendet wurden. Dieses Mal verfügte das Studio jedoch über das Budget, um ein Blockbuster-Spiel zu entwickeln, und Mizobe beschloss, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere zu einem scheinbar frühen Zeitpunkt im Lebenszyklus des Unternehmens.
„Wenn wir diese Erlöse für die Entwicklung unseres nächsten Spiels verwenden würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur der Umfang AAA übertreffen, sondern wir wären auch im Hinblick auf den Reifegrad unserer Organisation nicht dazu in der Lage.“ „Um mitzuhalten, oder besser gesagt, unsere Strukturen sind einfach nicht darauf ausgelegt, so etwas zu leisten“, sagte Mizobe. Er bemerkte auch, dass er die Spiele, die er gerne machen würde, nicht mit einem riesigen Budget voraussehe und es vorziehe, Projekte zu verfolgen, die „Spaß wie Indies“ machen.
Das Studio möchte herausfinden, wie weit es gehen kann, während es seine „Indie“-Spiele kleiner hält. Mizobe wies darauf hin, dass der globale Trend zu AAA-Spielen es immer schwieriger mache, beliebte Spiele mit großen Teams zu entwickeln. Stattdessen boomt der Markt für Indie-Spiele, da „verbesserte Spiele-Engines und Branchenumgebungen“ es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele auf den Markt zu bringen, ohne dass große Operationen erforderlich sind. Laut Mizobe ist das Wachstum von Pocketpair größtenteils auf die Indie-Gaming-Community zurückzuführen, und das Unternehmen sagt, dass es dieser Community etwas zurückgeben möchte.
Palworld wird auf „verschiedene Medien“ ausgeweitet
Anfang des Jahres erwähnte Mizobe auch, dass Pocketpair trotz des Zuflusses von Finanzmitteln kein Interesse daran hatte, sein Team zu vergrößern oder in luxuriösere Büros aufzurüsten. Stattdessen werden sie sich auf die Diversifizierung des geistigen Eigentums von Palworld konzentrieren, indem sie sich in andere Medien wagen.
Palworld befindet sich noch im Early Access und hat seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres begeisterte Kritiken von Fans für sein fesselndes Gameplay und zahlreiche Updates erhalten. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arena-Modus und eine neue Insel im großen Sakurajima-Update. Darüber hinaus hat sich Pocketpair kürzlich mit Sony zusammengetan, um Palworld Entertainment zu gründen, das über die Palworld-Spiele hinaus globale Lizenz- und Merchandise-Aktivitäten abwickelt.
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