by Benjamin Jan 21,2025
El gran éxito de Palworld puede llevar el próximo juego de Pocketpair más allá de los estándares AAA. Sin embargo, el CEO Mizuobe tiene otros planes. Este artículo explorará sus puntos de vista en profundidad.
Pocketpair se centra en juegos independientes y en retribuir a la comunidad
El mundialmente popular juego de supervivencia y captura de criaturas Palworld ha traído un gran éxito a su desarrollador Pocketpair, con ganancias que se han disparado tanto que el próximo juego del estudio tiene el potencial de superar "AAA" (es decir, de alto perfil). juegos de presupuesto) estándares. Sin embargo, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, expresó una vez más una clara falta de interés en llevar a cabo tal esfuerzo.
En una entrevista reciente con GameSpark, Mizobe reveló que las ventas de Palworld han alcanzado "decenas de miles de millones de yenes". Para facilitar la comprensión, 10 mil millones de yenes equivalen aproximadamente a 68,57 millones de dólares estadounidenses. A pesar de las enormes ganancias, no creía que Pocketpair pudiera permitirse un juego de la escala que utilizaría todas las ganancias de Palworld.
Mizobe reveló que el desarrollo de Palworld utilizó las ganancias de los juegos anteriores de Pocketpair, Craftopia y Overdungeon. Esta vez, sin embargo, el estudio tenía el presupuesto para hacer un juego de gran éxito y Mizobe decidió no aprovechar la oportunidad, especialmente en una etapa aparentemente temprana del ciclo de vida de la compañía.
“Si usáramos estos ingresos para desarrollar nuestro próximo juego, como lo hemos hecho en el pasado, no solo la escala excedería AAA, sino que en términos de madurez de nuestra organización, no podríamos mantenerse al día, o mejor dicho, nuestras estructuras simplemente no están diseñadas para hacer tal cosa", dijo Mizobe. También señaló que no prevé los juegos que le gustaría hacer con un presupuesto enorme y prefiere dedicarse a proyectos que sean "divertidos como indies".
El estudio pretende ver hasta dónde pueden llegar manteniendo sus juegos "independientes" más pequeños. Mizobe señaló que la tendencia global de los juegos AAA hace que sea cada vez más difícil desarrollar juegos populares con equipos grandes. En cambio, el mercado de juegos independientes está en auge, con "motores de juegos y entornos industriales mejorados" que permiten a los desarrolladores lanzar juegos exitosos a nivel mundial sin la necesidad de operaciones a gran escala. Según Mizobe, el crecimiento de Pocketpair se debe en gran medida a la comunidad de juegos independientes, y la compañía dice que quiere retribuir a esta comunidad.
Palworld se expandirá a “diferentes medios”
A principios de este año, Mizobe también mencionó que a pesar de la afluencia de fondos, Pocketpair no estaba interesado en ampliar el tamaño de su equipo o actualizar a oficinas más lujosas. En cambio, se centrarán en diversificar la propiedad intelectual de Palworld incursionando en otros medios.
Aún en acceso anticipado, Palworld ha recibido excelentes críticas de los fanáticos por su juego atractivo y numerosas actualizaciones desde su lanzamiento a principios de este año. Las actualizaciones recientes incluyen el muy esperado modo PvP Arena y una nueva isla en la actualización principal de Sakurajima. Además, Pocketpair se asoció recientemente con Sony para formar Palworld Entertainment, que maneja licencias globales y actividades de mercadería más allá de los juegos de Palworld.
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