by Benjamin Jan 21,2025
L'énorme succès de Palworld pourrait pousser le prochain jeu de Pocketpair au-delà des normes AAA. Cependant, le PDG Mizuobe a d'autres projets. Cet article explorera ses points de vue en profondeur.
Pocketpair se concentre sur les jeux indépendants et redonne à la communauté
Le jeu de survie et de capture de créatures mondialement populaire Palworld a apporté un énorme succès à son développeur Pocketpair, avec des bénéfices en flèche à tel point que le prochain jeu du studio a le potentiel de surpasser "AAA" (c'est-à-dire très médiatisé), jeux budgétaires) normes. Cependant, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a une fois de plus exprimé son manque d'intérêt pour la poursuite d'une telle entreprise.
Dans une récente interview avec GameSpark, Mizobe a révélé que les ventes de Palworld ont atteint « des dizaines de milliards de yens ». Pour faciliter la compréhension, 10 milliards de yens équivalent à environ 68,57 millions de dollars américains. Malgré les énormes bénéfices, il ne pensait pas que Pocketpair pouvait se permettre un jeu d'une telle envergure qui utiliserait tous les bénéfices de Palworld.
Mizobe a révélé que le développement de Palworld a utilisé les revenus des jeux précédents de Pocketpair, Craftopia et Overdungeon. Cette fois, cependant, le studio disposait du budget nécessaire pour créer un jeu à succès et Mizobe a décidé de ne pas profiter de cette opportunité, en particulier à un stade apparemment précoce du cycle de vie de l'entreprise.
« Si nous utilisions ces recettes pour développer notre prochain jeu, comme nous l'avons fait dans le passé, non seulement l'échelle dépasserait AAA, mais en termes de maturité de notre organisation, nous ne pourrions pas pour suivre le rythme, ou plutôt, nos structures ne sont tout simplement pas conçues pour faire une telle chose", a déclaré Mizobe. Il a également noté qu'il ne prévoyait pas les jeux qu'il aimerait réaliser avec un budget énorme et préférait poursuivre des projets "amusants comme des indépendants".
Le studio vise à voir jusqu'où ils peuvent aller tout en gardant leurs jeux « indépendants » plus petits. Mizobe a souligné que la tendance mondiale des jeux AAA rend de plus en plus difficile le développement de jeux populaires avec de grandes équipes. Au lieu de cela, le marché du jeu indépendant est en plein essor, avec « des moteurs de jeu et des environnements industriels améliorés » permettant aux développeurs de lancer des jeux à succès mondial sans avoir besoin d’opérations à grande échelle. Selon Mizobe, la croissance de Pocketpair est en grande partie due à la communauté des joueurs indépendants, et la société affirme vouloir redonner à cette communauté.
Palworld s'étendra à « différents supports »
Plus tôt cette année, Mizobe a également mentionné que malgré l'afflux de financement, Pocketpair n'était pas intéressé à agrandir la taille de son équipe ou à passer à des bureaux plus luxueux. Au lieu de cela, ils se concentreront sur la diversification de la propriété intellectuelle de Palworld en s'aventurant dans d'autres médias.
Toujours en accès anticipé, Palworld a reçu des critiques élogieuses de la part des fans pour son gameplay engageant et ses nombreuses mises à jour depuis sa sortie plus tôt cette année. Les mises à jour récentes incluent le très attendu mode PvP Arena et une nouvelle île dans la mise à jour majeure de Sakurajima. De plus, Pocketpair s'est récemment associé à Sony pour former Palworld Entertainment, qui gère les activités mondiales de licences et de marchandises au-delà des jeux Palworld.
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