by Benjamin Jan 21,2025
Palworld의 큰 성공으로 Pocketpair의 다음 게임이 AAA 표준을 넘어설 수도 있습니다. 그러나 Mizuobe CEO는 다른 계획을 가지고 있습니다. 이 기사에서는 그의 견해를 심층적으로 살펴볼 것입니다.
Pocketpair는 독립 게임과 커뮤니티에 대한 환원에 중점을 둡니다
세계적으로 인기 있는 생물 포획 서바이벌 게임 Palworld가 개발사인 Pocketpair에 큰 성공을 안겨줬고, 수익이 치솟아 스튜디오의 차기작이 "AAA"(즉, 주목도)를 넘어설 가능성이 있습니다. 예산 게임) 표준. 그러나 Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 그러한 노력을 추구하는 데 뚜렷한 관심이 없음을 다시 한번 표명했습니다.
미조베는 최근 GameSpark와의 인터뷰에서 Palworld의 매출이 '수백억엔'에 이르렀다고 밝혔습니다. 이해를 돕기 위해 100억엔은 약 6,857만 달러에 해당합니다. 엄청난 수익에도 불구하고 그는 Pocketpair가 Palworld의 수익금을 모두 사용할 규모의 게임을 감당할 수 있을 것이라고 생각하지 않았습니다.
미조베는 팔월드 개발에 포켓페어의 전작인 크래프토피아(Craftopia)와 오버던전(Overdungeon)의 수익금을 사용했다고 밝혔다. 그러나 이번에 스튜디오에는 블록버스터 게임을 만들 예산이 있었고 Mizobe는 특히 회사 수명주기의 초기 단계에 있는 것처럼 보이는 기회를 활용하지 않기로 결정했습니다.
“이 수익금을 과거처럼 차기작 개발에 썼다면 규모도 AAA를 넘어설 뿐만 아니라 조직의 성숙도 측면에서도 불가능할 것입니다. 오히려 우리의 구조는 그런 일을 하도록 설계되지 않았습니다."라고 Mizobe는 말했습니다. 그는 또한 막대한 예산으로 만들고 싶은 게임을 예상하지 않고 "인디처럼 재미있는" 프로젝트를 추구하는 것을 선호한다고 언급했습니다.
스튜디오는 '인디' 게임을 더 작게 유지하면서 어디까지 갈 수 있는지 알아보는 것을 목표로 합니다. Mizobe는 AAA 게임의 글로벌 추세로 인해 대규모 팀과 함께 인기 게임을 개발하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다. 대신 개발자들이 대규모 운영 없이도 세계적으로 성공적인 게임을 출시할 수 있게 해주는 '개선된 게임 엔진과 산업 환경'으로 인디 게임 시장이 호황을 누리고 있다. Mizobe에 따르면 Pocketpair의 성장은 주로 인디 게임 커뮤니티에 기인하며 회사는 이 커뮤니티에 환원하고 싶다고 말합니다.
Palworld는 '다른 매체'로 확장됩니다
올해 초 Mizobe는 자금 유입에도 불구하고 Pocketpair가 팀 규모를 확장하거나 더 고급스러운 사무실로 업그레이드하는 데 관심이 없다고 언급하기도 했습니다. 대신, 그들은 다른 매체에 진출하여 Palworld의 IP를 다양화하는 데 집중할 것입니다.
아직 초기 액세스 단계인 Palworld는 올해 초 출시 이후 매력적인 게임 플레이와 수많은 업데이트로 팬들로부터 호평을 받았습니다. 최근 업데이트에는 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드와 주요 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬이 포함되어 있습니다. 또한 Pocketpair는 최근 Sony와 제휴하여 Palworld 게임 이외의 글로벌 라이선스 및 상품 활동을 처리하는 Palworld Entertainment를 설립했습니다.