by Benjamin Jan 21,2025
Palworld の大成功により、Pocketpair の次のゲームは AAA 基準を超える可能性がありますが、CEO の水辺氏には別の計画があります。この記事では彼の見解を詳しく探っていきます。
Pocketpair は独立したゲームとコミュニティへの還元に重点を置いています
世界的に人気のあるクリーチャー捕獲サバイバル ゲーム Palworld は、開発者の Pocketpair に大きな成功をもたらし、利益が大幅に上昇したため、スタジオの次のゲームは「AAA」(つまり、知名度の高い)を超える可能性があります。低予算ゲーム)の基準。しかし、PocketpairのCEOである溝部拓郎氏は、そのような取り組みを追求することに明らかに興味がないことを再び表明した。
GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、Palworld の売上が「数百億円」に達していることを明らかにしました。わかりやすくするために、100 億円は約 6,857 万米ドルに相当します。莫大な利益にもかかわらず、ポケットペアがパルワールドの収益をすべて使うほどの規模のゲームを作る余裕があるとは考えていなかった。
溝部氏は、Palworld の開発には Pocketpair の以前のゲーム Craftopia と Overdungeon からの収益が使用されたことを明らかにしました。しかし今回は、スタジオには大ヒットゲームを作るための予算があり、特に会社のライフサイクルの初期段階にあると思われるこの機会を溝部氏は利用しないことに決めた。
「これまでのように、この収益を次のゲームの開発に使用した場合、規模が AAA を超えるだけでなく、組織の成熟度の点でも、追いつくために、というよりむしろ、私たちの構造は単にそのようなことをするように設計されていません」と溝部氏は言いました。同氏はまた、自分が巨額の予算をかけて作りたいゲームを予想しておらず、「インディーズとして楽しい」プロジェクトを追求することを好むと述べた。
このスタジオは、「インディーズ」ゲームの規模を小さくしながら、どこまでできるかを試すことを目指しています。溝部氏は、AAA ゲームの世界的な傾向により、大規模なチームで人気のあるゲームを開発することがますます困難になっていると指摘しました。代わりに、インディー ゲーム市場は活況を呈しており、「ゲーム エンジンと業界環境の改善」により、開発者は大規模な運営を必要とせずに世界的に成功したゲームをリリースできるようになりました。溝辺氏によると、ポケットペアの成長は主にインディーゲームコミュニティによるもので、同社はこのコミュニティに恩返ししたいと述べている。
パルワールドは「さまざまなメディア」に拡大します
今年初め、溝部氏は資金流入にもかかわらず、ポケットペアはチームの規模を拡大したり、より豪華なオフィスにアップグレードすることに興味がなかったとも述べた。代わりに、他の媒体に進出することでパルワールドの IP を多様化することに重点を置く予定です。
まだ早期アクセス中の Palworld は、今年初めにリリースされて以来、その魅力的なゲームプレイと多数のアップデートでファンから高い評価を受けています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードと桜島のメジャー アップデートの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと提携して Palworld Entertainment を設立し、Palworld ゲームを超えた世界的なライセンスと商品活動を担当しています。
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