by Bella Jan 11,2025
Es ist Jahresende und Zeit für meine Wahl zum „Spiel des Jahres“: Balatro. Obwohl es nicht mein absoluter Favorit ist, ist sein Erfolg eine Diskussion wert.
Angenommen, Sie lesen dies pünktlich (29. Dezember), haben Sie Balatros beeindruckende Auszeichnungsausbeute wahrscheinlich schon gesehen. Es gewann Auszeichnungen wie „Indie“ und „Mobile Game of the Year“ bei den The Game Awards und gewann in einzigartiger Weise zwei Pocket Gamer Awards: „Best Mobile Port“ und „Best Digital Board Game“. Jimbos Kreation hat großes Lob erhalten.
Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut ausgelöst. Vergleiche zwischen auffälligen Gameplay-Trailern und Balatros relativ einfacher Grafik sind üblich. Viele sind verblüfft über die große Anerkennung, die ein unkomplizierter Terrassenbauer genießt.
Das unterstreicht meiner Meinung nach, warum es mein GOTY ist. Bevor wir näher darauf eingehen, hier einige lobende Erwähnungen:
Ehrenvolle Erwähnungen:
Eine bunte Mischung
Meine Balatro-Erfahrung ist gemischt. Es ist unbestreitbar fesselnd, aber ich habe es nicht gemeistert. Ich finde die komplizierte statistische Optimierung frustrierend und Balatros Deckoptimierung im späten Spielverlauf hat mich daran gehindert, Läufe abzuschließen, obwohl ich viele Stunden gespielt habe.
Trotzdem bietet Balatro ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Es ist einfach, zeitaufwändig, ohne anspruchsvoll zu sein, und optisch ansprechend. Für 9,99 $ erhalten Sie einen fesselnden, schurkenhaften Deckbuilder, der für das öffentliche Spielen geeignet ist (das Pokerelement könnte Sie sogar wie ein Glücksspielgenie erscheinen lassen!). Die Fähigkeit von LocalThunk, ein einfaches Format zu verbessern, ist lobenswert.
Die beruhigende Musik und die befriedigenden Soundeffekte erzeugen einen süchtig machenden Loop, der jedoch erfrischend ehrlich ist, was seinen süchtig machenden Charakter angeht.
Aber warum weiter darüber diskutieren? Für manche reicht der Erfolg nicht aus.

"Es ist nur ein Spiel!"
Balatro ist nicht die umstrittenste Veröffentlichung dieses Jahres (das könnte ironischerweise Astrobot sein, wenn man die Selbstgefälligkeit bedenkt, die oft mit solchen Auszeichnungen verbunden ist). Die Reaktion auf Balatro unterstreicht einen wichtigen Punkt.
Balatros Design ist kompromisslos „spielerisch“. Es ist farbenfroh und ansprechend, ohne übermäßig komplex oder auffällig zu sein. Es fehlt eine Retro-Ästhetik und es handelt sich nicht um eine hochmoderne Tech-Demo. (Es begann als Leidenschaftsprojekt, wie viele erfolgreiche Indie-Spiele.)
Dennoch verwirrt sein Erfolg viele, sowohl Kritiker als auch die Öffentlichkeit. Es ist kein auffälliges Gacha-Spiel und verschiebt auch nicht die Grenzen mobiler Spiele. Für sie ist es einfach „ein Kartenspiel“.
Aber es ist ein gut gemachtes Kartenspiel, das eine neue Sicht auf das Genre bietet. Die Qualität eines Spiels sollte an der Ausführung gemessen werden, nicht nur an der Optik oder anderen oberflächlichen Elementen.
Substanz über Stil
Der Erfolg von Balatro lehrt eine wertvolle Lektion: Multiplattform-Erfolg erfordert keine riesigen Budgets oder komplexen Funktionen. Einfache, gut umgesetzte Spiele mit einzigartigem Stil können auf Mobilgeräten, Konsolen und PCs Anklang finden.
Obwohl LocalThunk angesichts der vermutlich niedrigen Entwicklungskosten kein großer finanzieller Erfolg war, hat es wahrscheinlich beträchtlich profitiert.
Balatro beweist, dass Spiele keine plattformübergreifenden, progressionsübergreifenden Massive-Multiplayer-Gacha-Abenteuer sein müssen, um erfolgreich zu sein. Einfachheit und Qualität können unterschiedliche Akteure vereinen.

Meine Probleme mit Balatro verdeutlichen seine Zugänglichkeit. Manche streben nach optimalen Strategien, während andere, wie ich, das entspannte Tempo genießen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Balatros Erfolg einen bekannten Punkt bekräftigt: Sie brauchen keine bahnbrechende Grafik oder komplexes Gameplay, um erfolgreich zu sein. Manchmal reicht es aus, ein bisschen ein „Joker“ zu sein.
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