by Bella Jan 11,2025
年底了,又到了我選擇「年度遊戲」的時候了:Balatro。 雖然不是我最喜歡的,但它的成功值得討論。
到目前為止,假設您正在按計劃(12 月 29 日)閱讀本文,您可能已經看到了 Balatro 令人印象深刻的獲獎記錄。 它包辦了 The Game Awards 的年度獨立遊戲和年度行動遊戲等獎項,並獨特地贏得了兩項 Pocket Gamer 獎:最佳行動移植遊戲和最佳數位棋盤遊戲。 Jimbo的創作獲得了廣泛好評。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 華麗的遊戲預告片和 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較很常見。 許多人對直截了當的牌組構建者的廣泛讚譽感到困惑。
我相信,這突出了為什麼它是我的 GOTY。在深入研究之前,這裡有一些榮譽提及:
榮譽提名:
混合包
我的巴拉特羅經歷好壞參半。不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 我發現複雜的統計優化令人沮喪,而巴拉特羅的後期套牌優化使我無法完成運行,儘管玩了很多小時。
儘管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。它簡單、耗時、要求不高,而且視覺上很有吸引力。只需 9.99 美元,您就可以獲得一款適合公共遊戲的引人入勝的 Roguelike 牌組構建器(撲克元素甚至可能讓您看起來像個賭博天才!)。 LocalThunk 提升簡單格式的能力值得稱讚。
平靜的音樂和令人滿意的音效創造了一個令人上癮的循環,但它令人耳目一新的誠實其令人上癮的本質。
但是為什麼要進一步討論呢? 對某些人來說,它的成功還不夠。
「這只是一個遊戲!」
Balatro 並不是今年最具爭議的版本(諷刺的是,考慮到此類獎項常常與自我重要性相關,這可能是 Astrobot)。 對巴拉特羅的反應凸顯了一個關鍵點。
Balatro 的設計毫無疑問是「遊戲性的」。它色彩繽紛、引人入勝,但又不過於複雜或華而不實。它缺乏復古美感,也不是尖端技術演示。 (它最初是一個充滿熱情的項目,就像許多成功的獨立遊戲一樣。)
然而,它的成功讓許多人感到困惑,包括批評者和公眾。 這不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破行動遊戲的界限。對他們來說這只是「紙牌遊戲」。
但這是一款執行良好的紙牌遊戲,為該類型提供了新鮮的視角。 遊戲質量應該通過其執行來判斷,而不僅僅是視覺效果或其他表麵元素。
實質重於風格
Balatro 的成功給我們上了寶貴的一課:多平台的成功不需要大量的預算或複雜的功能。 簡單、執行良好、風格獨特的遊戲可以在移動設備、主機和 PC 上引起共鳴。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但考慮到假定的低開發成本,LocalThunk 可能獲利豐厚。
Balatro 證明了遊戲不需要跨平台、跨進程、大型多人扭蛋冒險才能蓬勃發展。 簡單和品質可以團結不同的玩家。
我與 Balatro 的鬥爭凸顯了它的可訪問性。 有些人努力尋求最佳策略,而另一些人,比如我,則享受其輕鬆的節奏。
總之,Balatro 的成功重申了一個熟悉的觀點:你不需要突破性的圖形或複雜的遊戲玩法來取得成功。有時候,做個“小醜”就足夠了。