by Bella Jan 11,2025
C'est la fin de l'année, et l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas mon préféré absolu, son succès mérite d'être discuté.
À l'heure actuelle, en supposant que vous lisez ceci à temps (le 29 décembre), vous avez probablement vu l'impressionnante récompense de Balatro. Il a remporté des prix tels que le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, et a remporté de manière unique deux Pocket Gamer Awards : le meilleur port mobile et le meilleur jeu de société numérique. La création de Jimbo a suscité de nombreux éloges.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les bandes-annonces de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro sont courantes. Beaucoup sont déconcertés par les éloges généralisés d'un simple constructeur de deck.
Je crois que cela montre pourquoi c'est mon GOTY. Avant d'approfondir, voici quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
Un sac mélangé
Mon expérience Balatro est mitigée. C'est indéniablement engageant, mais je ne le maîtrise pas. Je trouve frustrante l'optimisation statistique complexe, et l'optimisation du deck de Balatro en fin de partie m'a empêché de terminer les parties malgré de nombreuses heures de jeu.
Malgré cela, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, prend du temps sans être exigeant et visuellement attrayant. Pour 9,99 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike attrayant et adapté au jeu public (l'élément poker pourrait même vous faire passer pour un génie du jeu !). La capacité de LocalThunk à élever un format simple est louable.
La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive, mais elle est d'une honnêteté rafraîchissante quant à sa nature addictive.
Mais pourquoi en discuter davantage ? Pour certains, son succès ne suffit pas.

"C'est juste un jeu !"
Balatro n'est pas la version la plus controversée de cette année (cela pourrait être Astrobot, ironiquement, étant donné l'importance que l'on associe souvent à de telles récompenses). La réaction à Balatro met en évidence un point clé.
Le design de Balatro est résolument « ludique ». C'est coloré et engageant sans être trop complexe ou tape-à-l'œil. Il lui manque une esthétique rétro et ne constitue pas une démo technologique de pointe. (Cela a commencé comme un projet passionné, comme de nombreux jeux indépendants à succès.)
Pourtant, son succès en déconcerte beaucoup, tant les critiques que le public. Ce n'est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites du jeu mobile. Pour eux, c'est simplement "un jeu de cartes".
Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision du genre. La qualité du jeu doit être jugée par son exécution, et pas uniquement par les visuels ou autres éléments superficiels.
La substance avant le style
Le succès de Balatro enseigne une leçon précieuse : le succès multiplateforme ne nécessite pas de budgets massifs ni de fonctionnalités complexes. Des jeux simples et bien exécutés avec des styles uniques peuvent trouver un écho sur mobile, console et PC.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, compte tenu des coûts de développement présumés faibles, LocalThunk en a probablement largement profité.
Balatro prouve que les jeux n'ont pas besoin d'être des aventures gacha multiplateformes, à progression croisée et massivement multijoueurs pour prospérer. La simplicité et la qualité peuvent unir divers acteurs.

Mes difficultés avec Balatro mettent en évidence son accessibilité. Certains s'efforcent d'adopter des stratégies optimales, tandis que d'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu.
En conclusion, le succès de Balatro réitère un point familier : vous n'avez pas besoin de graphismes révolutionnaires ou d'un gameplay complexe pour réussir. Parfois, être un peu « farceur » suffit.
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