by Bella Jan 11,2025
Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas, suponiendo que estés leyendo esto según lo previsto (29 de diciembre), probablemente hayas visto la impresionante cosecha de premios de Balatro. Arrasó con premios como Juego independiente y móvil del año en The Game Awards, y ganó de manera única dos premios Pocket Gamer: Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital. La creación de Jimbo ha recibido grandes elogios.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre los llamativos avances del juego y las imágenes relativamente simples de Balatro son comunes. Muchos están desconcertados por la aclamación generalizada de un sencillo constructor de mazos.
Creo que esto resalta por qué es mi GOTY. Antes de profundizar más, aquí te dejamos algunas menciones honoríficas:
Menciones de Honor:
Una mezcla
Mi experiencia con Balatro es mixta. Es innegablemente atractivo, pero aún no lo domino. La optimización estadística intrincada me resulta frustrante, y la optimización del mazo al final del juego de Balatro me ha impedido completar partidas a pesar de muchas horas de juego.
A pesar de esto, Balatro representa un valor excelente. Es simple, requiere mucho tiempo sin ser exigente y visualmente atractivo. Por $ 9,99, obtienes un atractivo creador de mazos roguelike adecuado para jugar en público (¡el elemento de póquer podría incluso hacerte parecer un genio del juego!). La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato simple es encomiable.
La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo, pero es refrescantemente honesto acerca de su naturaleza adictiva.
Pero ¿por qué discutirlo más? Para algunos, su éxito no es suficiente.
"¡Es sólo un juego!"
Balatro no es el lanzamiento más controvertido de este año (que podría ser Astrobot, irónicamente, dada la importancia personal que a menudo se asocia con tales premios). La reacción a Balatro resalta un punto clave.
El diseño de Balatro es absolutamente "juguetón". Es colorido y atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo. Carece de estética retro y no es una demostración tecnológica de vanguardia. (Comenzó como un proyecto apasionante, como muchos juegos independientes exitosos).
Sin embargo, su éxito confunde a muchos, tanto a los críticos como al público. No es un juego gacha llamativo ni traspasa los límites de los juegos móviles. Para ellos es simplemente "un juego de cartas".
Pero es un juego de cartas bien ejecutado, que ofrece una nueva visión del género. La calidad del juego debe juzgarse por su ejecución, no únicamente por las imágenes u otros elementos superficiales.
Sustancia sobre estilo
El éxito de Balatro enseña una valiosa lección: el éxito multiplataforma no requiere presupuestos enormes ni funciones complejas. Los juegos sencillos, bien ejecutados y con estilos únicos pueden tener eco en dispositivos móviles, consolas y PC.
Si bien no fue un gran éxito financiero, considerando los presuntos bajos costos de desarrollo, LocalThunk probablemente obtuvo grandes ganancias.
Balatro demuestra que los juegos no necesitan ser aventuras gacha multiplataforma, de progresión cruzada y multijugador masivo para prosperar. La simplicidad y la calidad pueden unir a diversos actores.
Mis luchas con Balatro destacan su accesibilidad. Algunos se esfuerzan por encontrar estrategias óptimas, mientras que otros, como yo, disfrutan de su ritmo relajado.
En conclusión, el éxito de Balatro reitera un punto familiar: no necesitas gráficos innovadores ni una jugabilidad compleja para tener éxito. A veces, ser un poco "bromista" es suficiente.
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