by Bella Jan 11,2025
이제 연말입니다. 제가 "올해의 게임"으로 선정한 Balatro를 할 시간입니다. 제가 가장 좋아하는 것은 아니지만 그 성공에 대해서는 논의가 필요합니다.
지금쯤, 일정에 맞춰(12월 29일) 이 글을 읽고 있다고 가정하면 아마도 Balatro의 인상적인 수상 경력을 보셨을 것입니다. The Game Awards에서 올해의 인디 및 모바일 게임 상을 휩쓸었고, 두 개의 Pocket Gamer Award(최고 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임)를 수상했습니다. Jimbo의 창작물은 광범위한 찬사를 받았습니다.
그러나 그 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 화려한 게임플레이 예고편과 Balatro의 상대적으로 단순한 비주얼을 비교하는 것이 일반적입니다. 많은 사람들이 솔직한 덱빌더의 광범위한 호평에 당황합니다.
내 생각엔 이것이 나의 GOTY인 이유를 강조하는 것 같습니다. 더 자세히 알아보기 전에 다음과 같은 몇 가지 훌륭한 언급이 있습니다.
가작:
혼합 가방
내 Balatro 경험은 혼합되어 있습니다. 부인할 수 없을 정도로 매력적이지만 아직 마스터하지 못했습니다. 저는 복잡한 통계 최적화가 실망스럽다고 생각하며, Balatro의 게임 후반 덱 최적화로 인해 오랜 시간 플레이했음에도 불구하고 실행을 완료할 수 없었습니다.
에도 불구하고 Balatro는 탁월한 가치를 나타냅니다. 까다롭지 않고 간단하고 시간이 많이 걸리며 시각적으로 매력적입니다. 9.99달러에 공개 플레이에 적합한 매력적인 로그라이크 덱 빌더를 얻을 수 있습니다(포커 요소를 사용하면 도박 천재처럼 보일 수도 있습니다!). 단순한 형식을 향상시키는 LocalThunk의 능력은 칭찬할 만합니다.
잔잔한 음악과 만족스러운 음향 효과는 중독성 있는 루프를 만들어내지만 중독성을 상쾌하게 솔직하게 표현합니다.
그런데 왜 더 논의할까요? 일부에게는 성공만으로는 충분하지 않습니다.
"그냥 게임일 뿐이에요!"
Balatro는 올해 가장 논란이 많은 출시작은 아닙니다(아이러니하게도 이러한 상과 관련된 자만심을 고려하면 Astrobot일 수도 있습니다). 발라트로에 대한 반응은 핵심 포인트를 강조합니다.
Balatro의 디자인은 확실히 "게임적"입니다. 지나치게 복잡하거나 화려하지 않으면서 다채롭고 매력적입니다. 복고풍의 미학이 부족하고 최첨단 기술 데모도 아닙니다. (많은 성공을 거둔 인디 게임처럼 열정적인 프로젝트로 시작되었습니다.)
그러나 그 성공은 비평가와 대중 모두를 혼란스럽게 합니다. 화려한 가챠 게임도 아니고, 모바일 게임의 한계를 뛰어넘는 게임도 아닙니다. 그들에게는 그것은 단순히 "카드 게임"일 뿐입니다.
하지만 잘 구현된 카드 게임으로 장르에 대한 신선한 해석을 제시합니다. 게임 품질은 시각적이나 기타 표면적인 요소만이 아닌 실행으로 판단되어야 합니다.
스타일보다 실질
Balatro의 성공은 귀중한 교훈을 줍니다. 멀티플랫폼 성공에는 막대한 예산이나 복잡한 기능이 필요하지 않습니다. 간단하면서도 잘 실행되고 독특한 스타일을 지닌 게임은 모바일, 콘솔, PC 전반에 걸쳐 반향을 일으킬 수 있습니다.
큰 재정적 성공은 아니었지만 추정되는 낮은 개발 비용을 고려하면 LocalThunk는 상당한 이익을 얻었을 것입니다.
Balatro는 게임이 성공하기 위해 크로스 플랫폼, 크로스 진행, 대규모 멀티플레이어 가챠 어드벤처일 필요는 없다는 것을 증명했습니다. 단순성과 품질로 다양한 플레이어를 하나로 묶을 수 있습니다.
Balatro와의 투쟁은 접근성을 강조합니다. 어떤 사람들은 최적의 전략을 위해 노력하는 반면, 나 같은 다른 사람들은 여유로운 속도를 즐깁니다.
결론적으로 Balatro의 성공은 익숙한 점을 다시 한번 강조합니다. 즉, 성공하기 위해 획기적인 그래픽이나 복잡한 게임플레이가 필요하지 않다는 것입니다. 때로는 약간의 "조커"가 되는 것만으로도 충분합니다.