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2024 年热门手机游戏:Iwan 的精选,但主要是《Balatro》

by Bella Jan 11,2025

年底了,又到了我选择“年度游戏”的时候了:Balatro。 虽然不是我最喜欢的,但它的成功值得讨论。

到目前为止,假设您正在按计划(12 月 29 日)阅读本文,您可能已经看到了 Balatro 令人印象深刻的获奖记录。 它包揽了 The Game Awards 的年度独立游戏和年度移动游戏等奖项,并独特地赢得了两项 Pocket Gamer 奖:最佳移动移植游戏和最佳数字棋盘游戏。 Jimbo的创作获得了广泛好评。

然而,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。 华丽的游戏预告片和 Balatro 相对简单的视觉效果之间的比较很常见。 许多人对直截了当的牌组构建者的广泛赞誉感到困惑。

我相信,这突出了为什么它是我的 GOTY。在深入研究之前,这里有一些荣誉提及:

荣誉提名:

  • Vampire Survivors (吸血鬼幸存者)' 恶魔城扩展包: 期待已久的恶魔城标志性角色的加入非常棒。​​
  • Squid Game: Unleashed 是免费的: Netflix Games 的一项潜在突破性举措,表明重点关注吸引新观众。
  • 《看门狗:真相》音频冒险: 育碧发布的一款有趣但非传统的作品,展示了《看门狗》系列的不同方式。

混合包

我的巴拉特罗经历好坏参半。不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握它。 我发现复杂的统计优化令人沮丧,而巴拉特罗的后期套牌优化使我无法完成运行,尽管玩了很多小时。

尽管如此,Balatro 仍然具有卓越的价值。它简单、耗时、要求不高,而且视觉上很有吸引力。只需 9.99 美元,您就可以获得一款适合公共游戏的引人入胜的 Roguelike 牌组构建器(扑克元素甚至可能让您看起来像个赌博天才!)。 LocalThunk 提升简单格式的能力值得称赞。

平静的音乐和令人满意的音效创造了一个令人上瘾的循环,但它令人耳目一新的诚实其令人上瘾的本质。

但是为什么要进一步讨论呢? 对于某些人来说,它的成功还不够。

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“这只是一个游戏!”

Balatro 并不是今年最具争议的版本(讽刺的是,考虑到此类奖项常常与自我重要性相关,这可能是 Astrobot)。 对巴拉特罗的反应凸显了一个关键点。

Balatro 的设计毫无疑问是“游戏性的”。它色彩缤纷、引人入胜,但又不过于复杂或华而不实。它缺乏复古美感,也不是尖端技术演示。 (它最初是一个充满激情的项目,就像许多成功的独立游戏一样。)

然而,它的成功让许多人感到困惑,包括批评家和公众。 这不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破移动游戏的界限。对他们来说这只是“纸牌游戏”。

但这是一款执行良好的纸牌游戏,为该类型提供了新鲜的视角。 游戏质量应该通过其执行来判断,而不仅仅是视觉效果或其他表面元素。

实质重于风格

Balatro 的成功给我们上了宝贵的一课:多平台的成功不需要大量的预算或复杂的功能。 简单、执行良好、风格独特的游戏可以在移动设备、主机和 PC 上引起共鸣。

虽然没有取得巨大的财务成功,但考虑到假定的低开发成本,LocalThunk 可能获利丰厚。

Balatro 证明了游戏不需要跨平台、跨进程、大型多人扭蛋冒险才能蓬勃发展。 简单和品质可以团结不同的玩家。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

我与 Balatro 的斗争凸显了它的可访问性。 有些人努力寻求最佳策略,而另一些人,比如我,则享受其轻松的节奏。

总之,Balatro 的成功重申了一个熟悉的观点:你不需要突破性的图形或复杂的游戏玩法来取得成功。有时候,做个“小丑”就足够了。