by Bella Jan 11,2025
É final de ano e hora da minha seleção de “Jogo do Ano”: Balatro. Embora não seja meu favorito absoluto, seu sucesso merece discussão.
Até agora, supondo que você esteja lendo isso dentro do prazo (29 de dezembro), você provavelmente já viu a impressionante quantidade de prêmios de Balatro. Ele conquistou prêmios como Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards e ganhou dois prêmios Pocket Gamer: Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital. A criação de Jimbo recebeu elogios generalizados.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre trailers chamativos de gameplay e os visuais relativamente simples de Balatro são comuns. Muitos ficam perplexos com a aclamação generalizada de um construtor de deck simples.
Isso, eu acredito, destaca por que é meu GOTY. Antes de nos aprofundarmos, aqui estão algumas menções honrosas:
Menções Honrosas:
Um saco misto
Minha experiência em Balatro é mista. É inegavelmente envolvente, mas ainda não o dominei. Acho a otimização estatística complexa frustrante, e a otimização do deck de Balatro no final do jogo me impediu de completar corridas, apesar de muitas horas jogadas.
Apesar disso, Balatro representa um valor excelente. É simples, demorado, sem ser exigente e visualmente atraente. Por US$ 9,99, você obtém um construtor de deck roguelike envolvente, adequado para jogos públicos (o elemento pôquer pode até fazer você parecer um gênio do jogo!). A capacidade do LocalThunk de elevar um formato simples é louvável.
A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante, mas é refrescantemente honesto sobre sua natureza viciante.
Mas por que discutir isso mais detalhadamente? Para alguns, seu sucesso não é suficiente.

"É apenas um jogo!"
Balatro não é o lançamento mais controverso deste ano (pode ser Astrobot, ironicamente, dada a auto-importância frequentemente associada a tais prêmios). A reação a Balatro destaca um ponto chave.
O design de Balatro é assumidamente "jogo". É colorido e envolvente sem ser excessivamente complexo ou chamativo. Falta uma estética retrô e não é uma demonstração de tecnologia de ponta. (Tudo começou como um projeto apaixonante, como muitos jogos indie de sucesso.)
No entanto, seu sucesso confunde muitos, tanto críticos quanto o público. Não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites dos jogos para celular. É simplesmente “um jogo de cartas” para eles.
Mas é um jogo de cartas bem executado, que oferece uma nova visão do gênero. A qualidade do jogo deve ser julgada pela sua execução, não apenas pelos visuais ou outros elementos superficiais.
Substância acima do estilo
O sucesso de Balatro ensina uma lição valiosa: o sucesso multiplataforma não requer orçamentos enormes ou recursos complexos. Jogos simples, bem executados e com estilos únicos podem repercutir em dispositivos móveis, consoles e PC.
Embora não tenha sido um grande sucesso financeiro, considerando os supostos baixos custos de desenvolvimento, o LocalThunk provavelmente lucrou muito.
Balatro prova que os jogos não precisam ser aventuras de gacha multiplataforma, de progressão cruzada e multijogador massivo para prosperar. Simplicidade e qualidade podem unir diversos atores.

Minhas dificuldades com Balatro destacam sua acessibilidade. Alguns buscam estratégias ideais, enquanto outros, como eu, aproveitam seu ritmo descontraído.
Concluindo, o sucesso de Balatro reitera um ponto familiar: você não precisa de gráficos inovadores ou jogabilidade complexa para ter sucesso. Às vezes, ser um pouco "curinga" é o suficiente.
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