by Bella Jan 11,2025
年末になり、私の「今年のゲーム」に選ばれたバラトロの時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論の余地があります。
皆さんが予定通り (12 月 29 日) にこの記事を読んでいると仮定すると、バラトロ氏が数々の賞を獲得していることをご存知でしょう。 The Game Awards ではインディーズやモバイル ゲーム オブ ザ イヤーなどの賞を総なめにし、ベスト モバイル ポートとベスト デジタル ボード ゲームという 2 つの Pocket Gamer Award を独自に受賞しました。 神保氏の作品は幅広い賞賛を集めています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイ トレーラーとバラトロの比較的シンプルなビジュアルの比較はよく行われます。 多くの人は、この率直なデッキビルダーが広く称賛されていることに当惑しています。
これは、なぜそれが私のGOTYであるのかを明らかにしていると思います。さらに深く掘り下げる前に、いくつかの佳作を紹介します:
佳作:
ミックスバッグ
私のバラトロ体験は複雑です。間違いなく魅力的ですが、まだ使いこなしていません。 私は複雑な統計的最適化にイライラしており、バラトロのゲーム終盤のデッキ最適化のせいで、何時間もプレイしたにもかかわらずランを完了することができませんでした。
それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を示しています。シンプルで時間もかからず、手間もかからず、見た目も魅力的です。 9.99 ドルで、パブリック プレイに適した魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素により、ギャンブルの天才のように見えることさえあるかもしれません!)。シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は称賛に値します。
穏やかな音楽と満足のいく効果音が中毒性の高いループを生み出しますが、その中毒性についてはすっきりと正直です。
しかし、なぜこれ以上議論するのでしょうか? 一部の人にとっては、その成功だけでは十分ではありません。
「ただのゲームだよ!」
『Balatro』は今年最も物議を醸したリリースではない(皮肉なことに、このような賞によく伴う自尊心を考えると、それは『Astrobot』かもしれない)。 バラトロに対する反応は重要な点を浮き彫りにしています。
バラトロのデザインは、悪びれることなく「ゲーム的」です。複雑すぎたり派手すぎたりすることなく、カラフルで魅力的です。レトロな美学に欠けており、最先端の技術デモでもありません。 (多くの成功したインディーズ ゲームと同様、情熱的なプロジェクトとして始まりました。)
しかし、その成功は批評家も世間も多くの人を当惑させています。 派手なガチャゲームではありませんし、モバイルゲームの限界を押し広げるものでもありません。彼らにとってそれは単なる「カードゲーム」です。
しかし、これはよくできたカード ゲームであり、このジャンルに新鮮な見方を提供しています。 ゲームの品質は、ビジュアルやその他の表面的な要素だけではなく、その実行によって判断されるべきです。
スタイルよりも本質
Balatro の成功は貴重な教訓を教えてくれます。マルチプラットフォームでの成功には巨額の予算や複雑な機能は必要ありません。 ユニークなスタイルを備えたシンプルでよくできたゲームは、モバイル、コンソール、PC 全体で共感を呼びます。
経済的には大成功ではありませんでしたが、推定される開発コストが低いことを考慮すると、LocalThunk はかなりの利益を上げたと思われます。
Balatro は、ゲームが成功するためには、クロスプラットフォーム、クロスプログレッション、大規模なマルチプレイヤー ガチャ アドベンチャーである必要はないことを証明しました。 シンプルさと品質により、多様なプレイヤーを団結させることができます。
バラトロとの私の闘いは、そのアクセシビリティを強調しています。 最適な戦略を模索する人もいますが、私のようにリラックスしたペースを楽しむ人もいます。
結論として、Balatro の成功は、おなじみのポイントを繰り返します。成功するために画期的なグラフィックスや複雑なゲームプレイは必要ありません。時には、ちょっとした「ジョーカー」になるだけで十分です。
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