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Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

by Ellie Mar 17,2025

Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Resumen

  • Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
  • Su carrera abarcó numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, que incluye contenido y modos de temporada en vivo.

Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. Las contribuciones de Reisdorf se extendieron en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con la Modern Warfare 3 original en 2011.

Sledgehammer Games, establecidos en Foster City, California, el 21 de julio de 2009, entregó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. El estudio ha colaborado ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluido el reciente Call of Duty: Black Ops 6 y el siempre popular Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3, incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Destacó la secuencia de la campaña "Blood Brothers" con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel clave en la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a los sistemas de juego de Call of Duty: Warfare avanzado, incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También trabajó en las firmas de armas únicas del juego, armas de energía y mapas multijugador. Expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que Killreaks debería ser recompensas, no factores que afectan equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.

También reflexionó sobre su trabajo en Call of Duty: WW2, particularmente su estado inicial. Observó las restricciones iniciales de armas basadas en la clase en Call of Duty: WW2 (divisiones) y expresó alivio de que este sistema se revisara rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el diseño del descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, un estilo que prefiere por su énfasis en el juego divertido sobre la estricta simulación militar.

Finalmente, Reisdorf discutió su participación en el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrutaba revisando y mejorando los mapas clásicos de Warfare 2 (2009), como agregar el cráneo de Shepherd al óxido. Como director creativo multijugador, supervisó directamente los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Trabajó en más de 20 modos durante el año posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3 y expresó emoción por sus futuros esfuerzos en la industria del juego.

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