Дом >  Новости >  Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

by Ellie Mar 17,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
  • Его карьера охватила многочисленные титулы Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011).
  • Рейсдорф возглавлял многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая сезонный контент и режимы.

Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, недавно объявил о своем отъезде с Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания. Взносы Рейсдорфа были проститы на все названия, разработанные кувалдой Call of Duty, начиная с оригинальной Modern Warfare 3 в 2011 году.

Gledgehammer Games, основанные в Фостер -Сити, штат Калифорния, 21 июля 2009 года, представила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. Студия широко сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных выпусках Call of Duty, включая недавний Call of Duty: Black Ops 6 и постоянно популярный Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3, в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность кампании «Blood Brothers» с участием мыла на кабинете как «один из самых забавных и хаотических моментов» в его карьере.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл ключевую роль в ранних «сапогах на земле» эпохи Call of Duty, способствовая игровым системам Call of Duty: Advanced Warfare, включая скачки повышения, уклонение и тактические перезагрузки. Он также работал над уникальными подписями оружия, энергетическим оружием и многопользовательскими картами. Он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13», полагая, что KillStreaks должны быть вознаграждениями, а не факторами, влияющими на основное оборудование, такое как первичное и вторичное оружие.

Он также размышлял над своей работой над Call of Duty: WW2, особенно в его первоначальном состоянии. Он отметил первоначальные ограничения на оружие на основе класса в Call of Duty: WW2 (подразделения) и выразил облегчение, что эта система была быстро пересмотрена после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя дизайн открытий и традиционных карт с тремя полосами движения, стиль, который он предпочитает своим акцентом на веселый игровой процесс над строгим военным моделированием.

Наконец, Рейсдорф обсудил свое участие в разработке многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Ему нравилось пересматривать и улучшать карты Classic Modern Warfare 2 (2009), такие как добавление черепа пастуха в Rust. Как многопользовательский креативный директор, он непосредственно наблюдал за сезонными режимами Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционными отдыхами 1 -го сезона. Он работал над более чем 20 режимами на протяжении всего года после запуска Modern Warfare 3 и выразил волнение за свои будущие усилия в игровой индустрии.

Трендовые игры Более >