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Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

by Ellie Mar 17,2025

Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Zusammenfassung

  • Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf.
  • Seine Karriere umfasste zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf leitete Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich saisonaler Live -Inhalte und Modi.

Greg Reisdorf, Multiplayer Creative Director von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Die Beiträge von Reisdorf erstreckten sich über alle Titeln von Call of Duty von Slehdgehammer, beginnend mit der ursprünglichen Modern Warfare 3 im Jahr 2011.

Slegelhammer Games, das am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet wurde, lieferte seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre später. Das Studio hat ausgiebig mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software in verschiedenen Call of Duty-Releases zusammengearbeitet, einschließlich der jüngsten Duty: Black Ops 6 und der immer beliebten Duty: Warzone.

Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang am 10. Januar über Twitter und teilte einen Thread mit, der seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben hat. Seine Reise begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3, einschließlich der Campaign Mission für verbrannte Erde. Er hob die Kampagnensequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente" seiner Karriere hervor.

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle in den frühen "Stiefeln am Boden" von Call of Duty und leistete zu den Gameplay -Systemen von Call of Duty: Advanced Warfare, einschließlich Boost -Sprüngen, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er arbeitete auch an den einzigartigen Waffenunterschriften, Energiemanien und Multiplayer -Karten des Spiels. Er drückte einige Vorbehalte gegen das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Killstreaks Belohnungen sein sollten und keine Faktoren, die wichtige Geräte wie Primär- und Sekundärwaffen beeinflussen.

Er dachte auch über seine Arbeit am Call of Duty: WW2 nach, insbesondere in seinem anfänglichen Zustand. Er bemerkte die anfänglichen klassenbasierten Waffenbeschränkungen in Call of Duty: WW2 (Divisions) und äußerte Erleichterung, dass dieses System nach dem Start schnell überarbeitet wurde. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhalteten das Entwurf der Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten, ein Stil, den er bevorzugt, wenn er auf ein lustiges Gameplay über strenge militärische Simulation betont.

Schließlich diskutierte Reisdorf seine Beteiligung an der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Als Multiplayer Creative Director beaufsichtigte er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Er arbeitete an über 20 Modi im gesamten Jahr des Modern Warfare 3's nach dem Start und drückte Aufregung für seine zukünftigen Bemühungen in der Spielebranche aus.

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