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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

by Ellie Mar 17,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
  • Sua carreira abrangeu inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluindo conteúdo e modos sazonais ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo de Call of Duty, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. As contribuições de Reisdorf se estenderam por todos os títulos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, começando com a guerra moderna original 3 em 2011.

A Sledgehammer Games, estabelecida em Foster City, Califórnia, em 21 de julho de 2009, entregou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. O estúdio colaborou extensivamente com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo o recente Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​sempre popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3, incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele destacou a sequência da campanha "Blood Brothers", apresentando SOAP em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental nas primeiras "botas no terreno" da Call of Duty, contribuindo para os sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também trabalhou nas assinaturas de armas exclusivas do jogo, armas energéticas e mapas multiplayer. Ele expressou algumas reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que o Killstreaks deve ser recompensa, não fatores que afetam equipamentos essenciais como armas primárias e secundárias.

Ele também refletiu sobre seu trabalho sobre Call of Duty: WW2, particularmente seu estado inicial. Ele observou as restrições iniciais de armas baseadas em classe em Call of Duty: WW2 (divisões) e expressou alívio por esse sistema ter sido rapidamente revisado após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o design da descoberta e os mapas tradicionais de três faixas, um estilo que ele prefere por sua ênfase na jogabilidade divertida sobre a simulação militar estrita.

Finalmente, Reisdorf discutiu seu envolvimento no desenvolvimento de mapas multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare de 2023. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de férias de neve e infecciosos da primeira temporada. Ele trabalhou em mais de 20 modos em todo o ano pós-lançamento da Modern Warfare 3 e expressou emoção por seus futuros empreendimentos na indústria de jogos.

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