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使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

by Ellie Mar 17,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

概括

  • 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
  • 他的职业生涯跨越了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。
  • Reisdorf在2023年的《使命召唤:现代战争3》中率领多人游戏开发,包括现场季节性内容和模式。

《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任职期间离开大锤游戏。 Reisdorf的贡献扩展了所有大锤开发的使命召唤名称,从2011年的原始Modern Warfare 3开始。

大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,其首次任务召唤冠军现代战争3(两年后)。该工作室已与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种职责召唤中进行了广泛的合作,包括最近的《使命召唤:Black Ops 6》和广受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,Reisdorf证实了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个线索,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他强调了“ Blood Brothers”竞选序列,其中包括Gurney上的Soap,是他职业生涯中最有趣,最混乱的时刻之一。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf在《使命召唤》的早期“靴子”时代发挥了关键作用,这为《使命召唤:高级战争》(Advanced Warfare)的游戏制度做出了贡献,包括Boost跳跃,躲避和战术重新加载。他还在游戏的独特武器签名,能源武器和多人游戏地图上工作。他对“ Pick 13”系统表示了一些保留,认为Killstreaks应该是奖励,而不是影响基本设备(例如初级和次要武器)的因素。

他还反思了他在《使命召唤:第二次世界大战》中的工作,尤其是其初始状态。他指出,《使命召唤:第二次世界大战》(WW2(Divisions)的最初基于班级的武器限制,并表示对该系统进行了迅速修订后的启动。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括发现的设计和传统的三车道地图,他更喜欢这种风格,因为它强调有趣的游戏玩法而不是严格的军事模拟。

最后,Reisdorf讨论了他参与2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏地图。他喜欢重新审视和增强经典的现代战争2(2009)地图,例如将Shepherd的头骨添加到Rust。作为多人创意总监,他直接监督了现代战争3的现场季节性模式,包括第1季的雪战和感染性的假期模式。在整个Modern Warfare 3的发布后年,他以20多种模式工作,并为自己在游戏行业的未来努力表达了兴奋。

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