by Ellie Mar 17,2025
Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. Les contributions de Reisdorf se sont étendues à tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer, à commencer par la MODERNE WARFARE 3 originale en 2011.
Sledgehammer Games, créé à Foster City, en Californie, le 21 juillet 2009, a livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Le studio a largement collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6 et le Call of Duty: Warzone.
Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3, y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de campagne "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.
Reisdorf a joué un rôle clé dans l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux systèmes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare, y compris les sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également travaillé sur les signatures d'armes uniques du jeu, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs. Il a exprimé certaines réserves sur le système "Pick 13", estimant que Killstreaks devrait être des récompenses, et non des facteurs affectant des équipements essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Il a également réfléchi à son travail sur Call of Duty: WW2, en particulier son état initial. Il a noté les premières restrictions d'armes basées sur la classe dans Call of Duty: WW2 (Divisions) et exprimé son soulagement que ce système ait été rapidement révisé après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenait la conception de la découverte et des cartes traditionnelles à trois voies, un style qu'il préfère pour l'accent mis sur le gameplay amusant plutôt que la simulation militaire stricte.
Enfin, Reisdorf a discuté de son implication dans le développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a aimé revisiter et améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), comme l'ajout de Shepherd's Skull to Rust. En tant que directeur créatif multijoueur, il a directement supervisé les modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris les combustibles de neige de la saison 1 et les modes de vacances contagieux. Il a travaillé sur plus de 20 modes tout au long de l'année post-lancement de Modern Warfare 3 et a exprimé son enthousiasme pour ses efforts futurs dans l'industrie du jeu.
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