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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

by Ellie Mar 17,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé

  • Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
  • Sa carrière a duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris le contenu et les modes de saison en direct.

Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. Les contributions de Reisdorf se sont étendues à tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer, à commencer par la MODERNE WARFARE 3 originale en 2011.

Sledgehammer Games, créé à Foster City, en Californie, le 21 juillet 2009, a livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Le studio a largement collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6 et le Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3, y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de campagne "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux systèmes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare, y compris les sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également travaillé sur les signatures d'armes uniques du jeu, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs. Il a exprimé certaines réserves sur le système "Pick 13", estimant que Killstreaks devrait être des récompenses, et non des facteurs affectant des équipements essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Il a également réfléchi à son travail sur Call of Duty: WW2, en particulier son état initial. Il a noté les premières restrictions d'armes basées sur la classe dans Call of Duty: WW2 (Divisions) et exprimé son soulagement que ce système ait été rapidement révisé après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenait la conception de la découverte et des cartes traditionnelles à trois voies, un style qu'il préfère pour l'accent mis sur le gameplay amusant plutôt que la simulation militaire stricte.

Enfin, Reisdorf a discuté de son implication dans le développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a aimé revisiter et améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), comme l'ajout de Shepherd's Skull to Rust. En tant que directeur créatif multijoueur, il a directement supervisé les modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris les combustibles de neige de la saison 1 et les modes de vacances contagieux. Il a travaillé sur plus de 20 modes tout au long de l'année post-lancement de Modern Warfare 3 et a exprimé son enthousiasme pour ses efforts futurs dans l'industrie du jeu.