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Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

by Ellie Mar 17,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

まとめ

  • Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
  • 彼のキャリアは、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
  • Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っています。

Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後にSledgehammer Gamesからの出発を発表しました。 Reisdorfの貢献は、2011年のオリジナルのModern Warfare 3から始まり、Sledgehammerが開発したすべてのコールオブデューティタイトルに拡張されました。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を提供しました。このスタジオは、最近のCall of Duty:Black Ops 6やPopular Call of Duty:Warzoneなど、さまざまなCall of Dutyリリースについて、Treyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと広く協力しています。

1月13日、Reisdorfは1月10日の出発をTwitter経由で確認し、彼の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、ガーニーに石鹸をフィーチャーした「ブラッドブラザーズ」キャンペーンシーケンスを、彼のキャリアの中で「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」として強調しました。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Reisdorfは、Call of Dutyの初期の「地上でのブーツ」時代に重要な役割を果たし、Call of Dutyのゲームプレイシステムに貢献しました。彼はまた、ゲームのユニークな武器署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップに取り組みました。彼は、「ピック13」システムについてのいくつかの留保を表明し、キルストリークは報酬であり、一次武器や二次武器などの重要な機器に影響を与える要因ではないと考えています。

彼はまた、Call of Duty:WW2、特にその初期状態に関する彼の仕事についても反映しました。彼は、Call of Duty:WW2(Divisions)における最初のクラスベースの武器制限に注目し、このシステムが発売後に迅速に改訂されたことを救済を表明しました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、発見のデザインと伝統的な3車線マップが含まれていました。これは、厳格な軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイに重点を置くために好​​むスタイルです。

最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発への関与について議論しました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードを含むモダンウォーフェア3のライブ季節モードを直接監督しました。彼は、現代の戦後3の発売時に20以上のモードに取り組み、ゲーム業界での将来の努力に興奮を表明しました。

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