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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

by Ellie Mar 17,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

概括

  • 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
  • 他的職業生涯跨越了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。
  • Reisdorf在2023年的《使命召喚:現代戰爭3》中率領多人遊戲開發,包括現場季節性內容和模式。

《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任職期間離開大錘遊戲。 Reisdorf的貢獻擴展了所有大錘開發的使命召喚名稱,從2011年的原始Modern Warfare 3開始。

大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,其首次任務召喚冠軍現代戰爭3(兩年後)。該工作室已與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種職責召喚中進行了廣泛的合作,包括最近的《使命召喚:Black Ops 6》和廣受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。

1月13日,Reisdorf證實了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個線索,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他強調了“ Blood Brothers”競選序列,其中包括Gurney上的Soap,是他職業生涯中最有趣,最混亂的時刻之一。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf在《使命召喚》的早期“靴子”時代發揮了關鍵作用,這為《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)的遊戲制度做出了貢獻,包括Boost跳躍,躲避和戰術重新加載。他還在遊戲的獨特武器簽名,能源武器和多人遊戲地圖上工作。他對“ Pick 13”系統表示了一些保留,認為Killstreaks應該是獎勵,而不是影響基本設備(例如初級和次要武器)的因素。

他還反思了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的工作,尤其是其初始狀態。他指出,《使命召喚:第二次世界大戰》(WW2(Divisions)的最初基於班級的武器限制,並表示對該系統進行了迅速修訂後的啟動。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括發現的設計和傳統的三車道地圖,他更喜歡這種風格,因為它強調有趣的遊戲玩法而不是嚴格的軍事模擬。

最後,Reisdorf討論了他參與2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲地圖。他喜歡重新審視和增強經典的現代戰爭2(2009)地圖,例如將Shepherd的頭骨添加到Rust。作為多人創意總監,他直接監督了現代戰爭3的現場季節性模式,包括第1季的雪戰和感染性的假期模式。在整個Modern Warfare 3的發布後年,他以20多種模式工作,並為自己在遊戲行業的未來努力表達了興奮。

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