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FFXIV, Witcher 3 colaboraciones encienden chispa en Monster Hunter: Wilds

by Victoria Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y mejoras de calidad de vida, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter: World. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 influyeron significativamente en el diseño de Wilds.

La sugerencia de Yoshi-P durante la colaboración FFXIV, derivada de las convenciones de MMORPG, condujo a la inclusión de nombres de ataques en pantalla en HUD de Wilds. Esta característica, exhibida brevemente en la Behemoth Fight durante el crossover 2018, permite a los jugadores ver nombres de ataques en tiempo real. El encuentro gigante, junto con la inclusión del emote "Jump" (reflejando la clase Dragoon de Final Fantasy), proporcionó un precursor de este elemento de juego.

Drachen Armor Set

El éxito del crossover de Witcher 3, particularmente la recepción positiva del diálogo expresado de Geralt y las conversaciones de ramificación, influyó directamente en la decisión de incorporar a un protagonista que habla y opciones de diálogo ampliado en Wilds. Esto marcó una desviación significativa de los títulos anteriores de Monster Hunter, donde el cazador permaneció en silencio.

Drachen Armor, Gae Bolg, and Dragon Soul Kinsect

La directora Yuya Tokuda vio la colaboración de Witcher 3 como un experimento exitoso, demostrando la receptividad del jugador a una mayor profundidad narrativa. Esta idea, junto con la previsión de Tokuda, dio forma al desarrollo de Wilds, lo que resultó en un protagonista más comunicativo y atractivo.

Monster Hunter Wilds Dialogue

Esta información surgió de una primera visita exclusiva de IGN a las oficinas japonesas de Capcom. Para obtener una vista previa completa de Monster Hunter Wilds, incluidas entrevistas en profundidad y imágenes de juego, consulte la primera cobertura IGN de ​​enero:

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