by Victoria Feb 25,2025
Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et améliorations de la qualité de vie, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P") et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont considérablement influencé le design des Wilds.
La suggestion de Yoshi-P lors de la collaboration FFXIV, provenant des conventions de MMORPG, a conduit à l'inclusion de noms d'attaque à l'écran dans Wilds 'HUD. Cette fonctionnalité, brièvement présentée dans le combat du géant lors du crossover 2018, permet aux joueurs de voir les noms d'attaque en temps réel. La rencontre du géant, ainsi que l'inclusion de l'émote "Jump" (la classe Dragoon de Final Fantasy), ont fourni un précurseur à cet élément de jeu.
Le succès du crossover Witcher 3, en particulier la réception positive du dialogue exprimé de Geralt et des conversations branchies, a directement influencé la décision d'incorporer un protagoniste parlants et des options de dialogue élargie dans la nature. Cela a marqué un écart significatif des précédents titres de chasseurs de monstres, où le chasseur est resté silencieux.
Le réalisateur Yuya Tokuda a considéré la collaboration Witcher 3 comme une expérience réussie, démontrant la réceptivité des joueurs à une profondeur plus narrative. Cette perspicacité, associée au développement de Tokuda, a façonné le développement des Wilds, résultant en un protagoniste plus communicatif et engageant.
Ces informations ont émergé d'une première visite exclusive de l'IGN dans les bureaux japonais de Capcom. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et des images de gameplay, consultez la première couverture IGN de janvier:
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