by Victoria Feb 25,2025
Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui numerosos aprimoramentos e melhorias na qualidade de vida, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World. Especificamente, as idéias do diretor do Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") e a resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 influenciaram significativamente o design de Wilds.
A sugestão de Yoshi-P durante a colaboração do FFXIV, decorrente das convenções de MMORPG, levou à inclusão de nomes de ataques na tela no HUD de Wilds. Esse recurso, exibido brevemente na luta do Behemoth durante o crossover de 2018, permite que os jogadores vejam os nomes de ataques em tempo real. O encontro do Behemoth, juntamente com a inclusão do emote "Jump" (espelhando a classe Dragoon de Final Fantasy), forneceu um precursor a esse elemento de jogabilidade.
O sucesso do crossover de Witcher 3, particularmente a recepção positiva ao diálogo expressado de Geralt e às conversas ramificadas, influenciou diretamente a decisão de incorporar um protagonista falante e opções de diálogo expandidas em Wilds. Isso marcou um afastamento significativo dos títulos anteriores de Monster Hunter, onde o caçador permaneceu em silêncio.
O diretor Yuya Tokuda viu a colaboração Witcher 3 como um experimento de sucesso, demonstrando receptividade de jogadores a uma profundidade mais narrativa. Essa visão, juntamente com a previsão de Tokuda, moldou o desenvolvimento de Wilds, resultando em um protagonista mais comunicativo e envolvente.
Essas informações surgiram de uma primeira visita exclusiva do IGN aos escritórios japoneses da Capcom. Para uma prévia completa do Monster Hunter Wilds, incluindo entrevistas aprofundadas e imagens de jogabilidade, confira a cobertura IGN First: de janeiro:
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