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FFXIV,Witcher 3 Comploy in Monster Hunter:Wilds

by Victoria Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds:合作的遺產

Monster Hunter Wilds擁有眾多增強和生活質量的改進,但其發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件巧妙地塑造的。具體來說,《最終幻想XIV導演吉田》(“ Yoshi-p”)的見解和對Witcher 3跨界的積極反應顯著影響了Wilds的設計。

Yoshi-P在FFXIV合作期間的建議,源自MMORPG慣例,導致在Wilds的HUD中包含了屏幕攻擊名稱。此功能在2018年跨界期間的龐然大物戰鬥中簡要展示,使玩家可以實時看到攻擊名稱。龐然大物的相遇以及包括“跳躍”效果(鏡像最終幻想的龍騎兵班)的遇到的前身。

Drachen Armor Set

Witcher 3跨界的成功,尤其是傑拉特(Geralt)表達的對話和分支對話的積極接待,直接影響了將講話主角和擴展的對話選擇納入野生的決定。這與以前的Monster Hunter頭銜相距甚遠,獵人保持沉默。

Drachen Armor, Gae Bolg, and Dragon Soul Kinsect

導演Yuya Tokuda將Witcher 3的合作視為成功的實驗,證明了玩家對更深入的敘事深度的接受。這種洞察力,再加上Tokuda的遠見,形狀的荒野的發展,從而產生了更具交流和引人入勝的主角。

Monster Hunter Wilds Dialogue

這些信息是從獨家IGN首次訪問Capcom的日本辦公室出現的。有關Monster Hunter Wild的完整預覽,包括深入的采訪和遊戲錄像,請查看一月的IGN首次報道:

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