>  소식 >  ffxiv, Witcher 3 Collabs Monster Hunter에서 Spark Ignite Spark : Wilds

ffxiv, Witcher 3 Collabs Monster Hunter에서 Spark Ignite Spark : Wilds

by Victoria Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산

Monster Hunter Wilds는 수많은 향상과 삶의 질 개선을 자랑하지만 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida ( "Yoshi-P")의 통찰력과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 Wilds의 디자인에 상당히 영향을 미쳤습니다.

MMORPG 컨벤션에서 비롯된 FFXIV 협력 중 Yoshi-P의 제안은 Wilds의 HUD에 화면 공격 이름을 포함시켰다. 2018 년 크로스 오버에서 Behemoth 싸움에서 간략하게 전시 된이 기능을 통해 플레이어는 공격 이름을 실시간으로 볼 수 있습니다. Behemoth는 "Jump"감정 감정 (Mirroring Final Fantasy의 Dragoon 클래스)을 포함하는 것과 함께이 게임 플레이 요소의 선구자를 제공했습니다.

Drachen Armor Set

The Witcher 3 Crossover의 성공, 특히 Geralt의 목소리의 대화 및 분기 대화에 대한 긍정적 인 수신은 말하기 주인공과 확장 된 대화 옵션을 Wilds에 통합하기로 한 결정에 직접 영향을 미쳤습니다. 이것은 헌터가 침묵을 유지 한 이전의 몬스터 헌터 타이틀에서 크게 출발했습니다.

Drachen Armor, Gae Bolg, and Dragon Soul Kinsect

Yuya Tokuda 감독은 Witcher 3 협력을 성공적인 실험으로보고 플레이어 수용력을보다 이야기 깊이로 보여줍니다. 이 통찰력은 Tokuda의 예측, 형성 된 Wilds의 개발과 함께, 더 의사 소통적이고 매력적인 주인공을 만들어 냈습니다.

Monster Hunter Wilds Dialogue

이 정보는 Capcom의 일본 사무실을 처음 방문한 독점적 인 IGN에서 나왔습니다. 심층 인터뷰 및 게임 플레이 장면을 포함하여 Monster Hunter Wilds의 전체 미리보기를 보려면 1 월의 IGN 첫 번째 커버리지를 확인하십시오.

  • 몬스터 헌터 와일스의 무기 시작에 대한 새로운 접근 방식 뒤에 -Monster Hunter Wilds 인터뷰 및 게임 플레이 : Nu Udra, Oilwell Basin의 정점을 만나십시오.
  • 진화하는 몬스터 헌터 : 시리즈에 대한 Capcom의 믿음이 전 세계적으로 인기를 얻은 방법 -Monster Hunter Wilds : Gravios는이 독점 게임 플레이에서 돌아옵니다.