by Victoria Feb 25,2025
Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの強化と生活の質の改善を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVディレクターの吉田ナキ(「ヨシ-P」)の洞察と、ウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、ワイルドのデザインに大きな影響を与えました。
MMORPGの条約に起因するFFXIVコラボレーション中のヨッシー-Pの提案は、ワイルドのHUDに画面上の攻撃名を含めることにつながりました。この機能は、2018年のクロスオーバー中に巨人の戦いで簡単に紹介され、プレイヤーがリアルタイムで攻撃名を見ることができます。巨人の出会いは、「ジャンプ」エモート(ファイナルファンタジーのドラグーンクラスをミラーリングする)を含めるとともに、このゲームプレイ要素の前身を提供しました。
ウィッチャー3クロスオーバーの成功、特にジェラルトの声の対話と分岐会話への積極的なレセプションは、スピーキングの主人公と拡張された対話オプションをワイルドに組み込むという決定に直接影響を与えました。これは、ハンターが沈黙したままであった以前のモンスターハンターのタイトルからの大きな逸脱を示していました。
Yuya Tokuda監督は、Witcher 3のコラボレーションを成功した実験と見なし、より多くの物語の深さに対するプレイヤーの受容性を示しました。この洞察は、トクダの先見性と相まって、野生の形を形作り、よりコミュニケーション的で魅力的な主人公をもたらしました。
この情報は、Capcomの日本のオフィスへの最初のIGN訪問から登場しました。詳細なインタビューやゲームプレイの映像など、モンスターハンターワイルドの完全なプレビューについては、1月のIGNの最初のカバレッジをご覧ください。
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