by Victoria Feb 25,2025
Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedeter Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und Verbesserungen der Lebensqualität, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover-Ereignissen in Monster Hunter: World geprägt. Insbesondere Einblicke des Final Fantasy XIV-Regisseurs Naoki Yoshida ("Yoshi-P") und der positiven Reaktion der Spieler auf den Witcher 3-Crossover beeinflussten das Design von Wilds signifikant.
Der Vorschlag von Yoshi-P während der FFXIV-Zusammenarbeit, die sich aus MMORPG-Konventionen ergab, führte zur Aufnahme von Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Wilds 'HUD. Diese Feature, die kurz im Crossover 2018 im Gigantenkampf vorgestellt wurde, ermöglicht es den Spielern, Angriffsnamen in Echtzeit zu sehen. Die Begegnung mit der Behemoth, zusammen mit der Einbeziehung der "Jump" -Mote (Spiegelung der Dragonerklasse von Final Fantasy), lieferte einen Vorläufer dieses Gameplay -Elements.
Der Erfolg des Witcher 3 Crossover, insbesondere des positiven Empfangs zu Geralts geäußertem Dialog und verzweigten Gesprächen, beeinflusste direkt die Entscheidung, einen sprechenden Protagonisten und erweiterten Dialogoptionen in Wilds einzubeziehen. Dies markierte eine bedeutende Abkehr von früheren Monster -Hunter -Titeln, bei denen der Jäger still blieb.
Der Regisseur Yuya Tokuda betrachtete die Kollaboration von Witcher 3 als erfolgreiches Experiment und demonstrierte die Empfänglichkeit der Spieler für mehr narrative Tiefe. Dieser Einblick in Verbindung mit Tokudas Vorausschau, die Entwicklung von Wilds, was zu einem kommunikativeren und ansprechenderen Protagonisten führte.
Diese Informationen stammen aus einem exklusiven IGN -Besuch in den japanischen Büros von Capcom. Eine vollständige Vorschau von Monster Hunter Wilds, einschließlich eingehender Interviews und Gameplay-Filmmaterial, finden Sie im Januar die erste Berichterstattung im Januar:
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