by Isabella Apr 03,2025
Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, según miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego contará con una extensa selección de platos, desde carne y pescado hasta verduras, y los desarrolladores van más allá del mero realismo para que estas comidas se vean irresistiblemente deliciosas. El enfoque en la apetición de las imágenes de alimentos es una continuación de una tendencia que comenzó con Monster Hunter World en 2018, donde la comida se convirtió en una parte central de la experiencia del juego.
Programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, Monster Hunter Wilds tiene como objetivo empujar los límites de la presentación de alimentos en los videojuegos. El director ejecutivo y director de arte, Kaname Fujioka, junto con la directora Yuya Tokuda, han enfatizado la importancia de hacer que la comida se vea no solo realista sino también apetitosa. Fujioka explicó en una reciente entrevista de IGN que lograr esto requiere una combinación de realismo y exageración, inspirándose en las representaciones de alimentos en anime y comerciales, incluidos efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos exagerados.
En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla para acampar en lugar de un restaurante tradicional. Una vista previa en diciembre mostró una atracción de queso atractivo, pero el menú promete más. Incluso un plato simple como el repollo asado, que planteó un desafío significativo para Fujioka, puede ser visualmente atractivo con efectos como el repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa, acompañada de una cobertura de huevo asado.
En el otro extremo del espectro, Tokuda, conocida por su amor por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó un plato de carne "extravagante" secreto que se introducirá en el juego. Los desarrolladores están interesados en capturar una amplia variedad de platos y las expresiones de alegría en las caras de los jugadores a medida que cenan alrededor de un fuego de cocina, con el objetivo de mejorar la sensación de dicha relacionada con la comida a través de cortes de cocina exagerados pero realistas.
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