by Isabella Apr 03,2025
開発チームの主要メンバーによると、モンスターハンターワイルズは、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに引き上げる予定です。このゲームは、肉や魚から野菜に至るまで、幅広い料理を備えており、開発者はこれらの食事を非常に美味しく見せるために単なるリアリズムを超えています。食欲をそそるフードビジュアルに焦点を当てているのは、2018年にモンスターハンターの世界から始まったトレンドの継続であり、そこでは食べ物がゲームプレイ体験の中心的な部分になりました。
2025年2月28日にリリースが予定されているMonster Hunter Wildsは、ビデオゲームの食品プレゼンテーションの境界を押し広げることを目指しています。エグゼクティブディレクター兼アートディレクターのカナメ藤岡は、ディレクターのユヤ・トクダとともに、食べ物を現実的であるだけでなく食欲をそそることの重要性を強調しています。藤岡は最近のIGNインタビューで、これを達成するにはリアリズムと誇張の融合が必要であり、特別な照明効果や誇張された食物モデルなど、アニメやコマーシャルの食物描写からインスピレーションを引き出す必要があると説明しました。
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、伝統的なレストランの環境ではなく、キャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介しましたが、メニューはさらに約束されています。藤岡にとって大きな挑戦をもたらしたローストキャベツのようなシンプルな料理でさえ、蓋が持ち上げられるとキャベツが膨らむような効果で視覚的に魅力的であり、ローストした卵のトッピングを伴います。
スペクトルのもう一方の端では、ゲーム内と実生活の両方で肉を愛することで知られているトクダは、ゲームで紹介される秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしました。開発者は、誇張されたが現実的な調理カットシーンを通して食品関連の至福の感覚を高めることを目指して、調理火の周りで食事をするときに、さまざまな種類の料理と喜びの表情をプレイヤーの顔に撮影することに熱心です。
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