by Isabella Apr 03,2025
개발 팀의 주요 멤버에 따르면 몬스터 헌터 와일스 (Hunter Wilds)는 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 높이로 높이기 위해 시작되었습니다. 이 게임에는 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 다양한 요리가 특징이며, 개발자들은 단순한 현실감을 넘어서서이 식사를 견딜 수 없을 정도로 맛있게 보이게합니다. 식욕을 돋우는 음식 영상에 중점을 둔 것은 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)에서 시작된 트렌드의 연속으로, 음식은 게임 플레이 경험의 중심 부분이되었습니다.
2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Monster Hunter Wilds는 비디오 게임에서 음식 프레젠테이션의 경계를 뛰어 넘는 것을 목표로합니다. 카나메 후지오카 (Kaname Fujioka) 전무 이사 겸 미술 이사는 유야 토쿠다 (Yuya Tokuda) 감독과 함께 음식을 현실적으로 보이고 식욕을 돋우는 것의 중요성을 강조했다. Fujioka는 최근 IGN 인터뷰에서이를 달성하기 위해 현실감과 과장의 조화가 필요하며, 특수 조명 효과 및 과장된 식품 모델을 포함한 애니메이션 및 광고에서 음식 묘사에서 영감을 얻었습니다.
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용하면서 어디서나 식사를 자유롭게 할 수 있습니다. 12 월의 미리보기는 매혹적인 치즈 풀을 선보였지만 메뉴는 더 많은 것을 약속합니다. 후지오카에게 중대한 도전을 제기 한 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 뚜껑이 들리면서 양배추가 퍼지는 것과 같은 효과로 시각적으로 매력적일 수 있습니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 게임 내와 실생활에서 고기에 대한 그의 사랑으로 알려진 Tokuda는 게임에서 소개 될 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 암시했습니다. 개발자들은 요리 화재 주변에서 식사를하면서 플레이어의 얼굴에 다양한 요리와 기쁨의 표현을 포착하는 데 열중하며 과장된 현실적인 요리 컷 신을 통해 음식 관련 행복의 감각을 향상시키는 것을 목표로합니다.
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