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"Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker"

by Isabella Apr 03,2025

"Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker"

Monster Hunter Wilds wird laut wichtigen Mitgliedern seines Entwicklungsteams den visuellen Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen. Das Spiel wird eine umfangreiche Auswahl an Gerichten enthalten, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, wobei die Entwickler über den bloßen Realismus hinausgehen, damit diese Mahlzeiten unwiderstehlich köstlich aussehen. Der Fokus auf appetitliche Visuals für Lebensmittel ist eine Fortsetzung eines Trends, der mit Monster Hunter World im Jahr 2018 begann, wo das Essen ein zentraler Bestandteil des Spielerlebnisses wurde.

Monster Hunter Wilds ist am 28. Februar 2025 veröffentlicht und zielt darauf ab, die Grenzen der Lebensmittelpräsentation in Videospielen zu überschreiten. Der Geschäftsführer und Kunstdirektor Kaname Fujioka haben zusammen mit dem Regisseur Yuya Tokuda betont, wie wichtig es ist, Nahrungsmittel nicht nur realistisch aussehen zu lassen, sondern auch appetitlich zu machen. Fujioka erklärte kürzlich in einem IGN -Interview, dass es eine Mischung aus Realismus und Übertreibung erfordert und sich von Lebensmittelabweisungen in Anime und Werbespots inspirieren muss, einschließlich spezieller Beleuchtungseffekte und übertriebener Lebensmittelmodelle.

Monster Hunter Wilds: Übertriebener Realismus in Kochszenen

In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und eine Camping -Grillatmosphäre und nicht eine traditionelle Restaurantumgebung zu genießen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, aber das Menü verspricht mehr. Sogar ein einfaches Gericht wie gerösteter Kohl, das für Fujioka eine bedeutende Herausforderung darstellte, kann visuell ansprechend mit Effekten wie dem Kohl aufblähen, wenn der Deckel angehoben wird, begleitet von einem gerösteten Ei.

Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda, bekannt für seine Liebe zum Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das im Spiel vorgestellt wird. Die Entwickler sind daran interessiert, eine Vielzahl von Gerichten und die Ausdrucksformen der Freude auf den Gesichtern der Spieler zu erfassen, wenn sie um ein Kochfeuer umgehen, um das Gefühl von Lebensmittel-Glücksglücksgrün durch übertriebene, aber realistische Kochschnitte zu verbessern.

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