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"Monster Hunter Wilds revela a mecânica de culinária"

by Isabella Apr 03,2025

"Monster Hunter Wilds revela a mecânica de culinária"

Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual de comida no jogo a novos patamares, de acordo com os principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo contará com uma extensa seleção de pratos, variando de carne e peixe a vegetais, com os desenvolvedores indo além do mero realismo para fazer com que essas refeições pareçam irresistivelmente deliciosas. O foco em apetitar visuais alimentares é uma continuação de uma tendência que começou com o Monster Hunter World em 2018, onde a comida se tornou uma parte central da experiência de jogabilidade.

Programado para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, a Monster Hunter Wilds pretende ultrapassar os limites da apresentação de alimentos em videogames. O diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka, juntamente com o diretor Yuya Tokuda, enfatizaram a importância de fazer com que a comida pareça não apenas realista, mas também apetitosa. Fujioka explicou em uma recente entrevista do IGN que conseguir isso requer uma mistura de realismo e exagero, inspirando -se nas representações alimentares em anime e comerciais, incluindo efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos exagerados.

Monster Hunter Wilds: Realismo exagerado em cenas de cozinha

Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando uma atmosfera de churrasqueira de acampamento, em vez de um ambiente tradicional de restaurante. Uma prévia em dezembro mostrou uma atraente tração de queijo, mas o menu promete mais. Mesmo um prato simples como o repolho assado, que representava um desafio significativo para Fujioka, pode ser visualmente atraente com efeitos como o couve que a tampa é levantada, acompanhada por uma cobertura de ovo assada.

No outro extremo do espectro, Tokuda, conhecido por seu amor pela carne, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante" que será introduzido no jogo. Os desenvolvedores estão interessados ​​em capturar uma ampla variedade de pratos e as expressões de alegria nos rostos dos jogadores enquanto jantam em torno de uma fogueira, com o objetivo de melhorar a sensação de felicidade relacionada a alimentos através de cenas de cozinha exageradas e realistas.

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