by Liam May 02,2025
Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha expresado escepticismo sobre el lanzamiento de Sony a la PlayStation 6 como una consola exclusivamente digital sin una unidad de disco. En declaraciones a Kiwi Talkz, Layden destacó las posibles dificultades de tal movimiento, señalando que, si bien Xbox ha adoptado una estrategia solo digital con éxito en ciertos mercados, el alcance global de Sony presenta diferentes desafíos.
Layden señaló que el éxito digital de Xbox se encuentra principalmente en países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica. En contraste, el mercado de Sony abarca más de 170 países, lo que la convierte en la plataforma número uno en muchas de estas regiones. Hizo hincapié en que ir completamente sin discos podría alienar una parte significativa de la base de usuarios de Sony, particularmente aquellos en áreas con acceso limitado a Internet o aquellos que confían en los medios físicos para los juegos fuera de línea.
Utilizó ejemplos como usuarios en la Italia rural o aquellos en bases militares y atletas viajeros que pueden no tener conexiones a Internet confiables. Layden cree que Sony es probable que esté investigando cuántos usuarios perdería al mudarse a un modelo sin discos, cuestionando en qué punto la compañía estaría dispuesta a aceptar la pérdida de ciertos segmentos del mercado. Concluyó que debido al extenso mercado global de Sony, la transición a una PlayStation 6 totalmente digital sería un desafío.
El debate sobre las consolas solo digitales se intensificó durante la era de PlayStation 4 y se intensificó con el lanzamiento de versiones solo digitales de PlayStation 5 y Xbox Series X y S. Sin embargo, Sony ha mantenido la opción para que los usuarios actualicen sus consolas digitales, como la PlayStation 5 Pro de $ 700, con una unidad de disco separada. Esta flexibilidad contrasta con el abrazo completo de Xbox de plataformas digitales como Game Pass, lo que provoca especulaciones sobre el futuro de los medios físicos en los juegos.
La tendencia hacia la distribución digital es evidente a medida que las ventas de medios físicos continúan disminuyendo, y algunos juegos se lanzan en estados que requieren una conexión a Internet incluso cuando se compran en el disco. Por ejemplo, Assassin's Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi de EA: Survivor requiere una conexión a Internet para la instalación. Además, lo que una vez se distribuyó en múltiples discos ahora a menudo se proporciona como contenido descargable, lo que reduce aún más la relevancia de los medios físicos.
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