by Liam May 02,2025
L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé son scepticisme quant à son lancement de PlayStation 6 en tant que console numérique exclusivement sans disque. S'adressant à Kiwi Talkz, Layden a mis en évidence les pièges potentiels d'une telle décision, notant que même si Xbox a adopté une stratégie uniquement numérique sur certains marchés, la portée mondiale de Sony présente différents défis.
Layden a souligné que le succès numérique de Xbox est principalement dans les pays anglophones tels que les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud. En revanche, le marché de Sony s'étend sur plus de 170 pays, ce qui en fait la plate-forme numéro un dans plusieurs de ces régions. Il a souligné que le fait de devenir entièrement disque pourrait aliéner une partie importante de la base d'utilisateurs de Sony, en particulier celles des zones ayant un accès Internet limité ou ceux qui comptent sur des médias physiques pour les jeux hors ligne.
Il a utilisé des exemples comme les utilisateurs de l'Italie rurale ou ceux des bases militaires et des athlètes itinérants qui peuvent ne pas avoir de connexions Internet fiables. Layden pense que Sony fait probablement des recherches sur le nombre d'utilisateurs qu'il perdrait en passant à un modèle sans disque, interrogeant à quel moment l'entreprise serait disposée à accepter la perte de certains segments de marché. Il a conclu qu'en raison du vaste marché mondial de Sony, la transition vers une Playstation 6 entièrement numérique serait difficile.
Le débat sur les consoles uniquement numérique s'est intensifié pendant l'ère PlayStation 4 et s'est intensifié avec la sortie de versions numériques uniquement de la PlayStation 5 et de la série X et S. Cette flexibilité contraste avec l'étreinte complète de Xbox de plates-formes numériques comme Game Pass, provoquant des spéculations sur l'avenir des médias physiques dans les jeux.
La tendance à la distribution numérique est évidente car les ventes de médias physiques continuent de baisser, et certains jeux sont publiés dans des États qui nécessitent une connexion Internet même lorsqu'ils sont achetés sur le disque. Par exemple, les ombres Creed d'Assassin d'Ubisoft et Star Wars Jedi d'EA: Survivor nécessitent tous deux une connexion Internet pour l'installation. De plus, ce qui était autrefois distribué sur plusieurs disques est désormais souvent fourni en tant que contenu téléchargeable, réduisant encore la pertinence des médias physiques.
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