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Shawn Layden은 소니에게 디스크가없는 PS6에 대해 경고합니다

by Liam May 02,2025

Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios의 전 CEO 인 Shawn Layden은 Disc Drive가없는 독점적으로 디지털 콘솔로 PlayStation 6을 출시하는 것에 대해 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 Layden은 Xbox가 특정 시장에서 디지털 전용 전략을 성공적으로 수용했지만 Sony의 글로벌 도달 범위를 제시한다는 점을 지적하면서 이러한 움직임의 잠재적 인 함정을 강조했습니다.

Layden은 Xbox의 디지털 성공은 주로 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에 있다고 지적했습니다. 반대로 소니의 시장은 170 개국에 걸쳐 있으며,이 지역에서 1 위 플랫폼이되었습니다. 그는 완전히 디스크가없는 상태에서 소니 사용자 기반의 상당 부분, 특히 인터넷 액세스가 제한된 영역이나 오프라인 게임을 위해 물리적 미디어에 의존하는 지역의 상당 부분을 소외시킬 수 있다고 강조했다.

그는 이탈리아 시골의 사용자 나 군사 기지의 사용자와 신뢰할 수있는 인터넷 연결이없는 여행 선수와 같은 사례를 사용했습니다. Layden은 Sony가 디스크가없는 모델로 이동하여 얼마나 많은 사용자를 잃을 사용자를 조사하고 있으며, 회사가 특정 시장 부문의 손실을 기꺼이 받아들이 겠다는 시점에서 의문을 제기합니다. 그는 소니의 광범위한 글로벌 시장으로 인해 모든 디지털 플레이 스테이션 6으로의 전환이 어려울 것이라고 결론 지었다.

PlayStation 4 ERA 동안 강화 된 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S의 디지털 전용 버전 릴리스로 에스컬레이션되었지만 Sony는 사용자가 별도의 디스크 드라이브와 함께 $ 700 PlayStation 5 Pro와 같은 디지털 콘솔을 업그레이드 할 수있는 옵션을 유지했습니다. 이 유연성은 Xbox의 게임 패스와 같은 디지털 플랫폼을 완전히 포용하여 게임에서 물리적 미디어의 미래에 대한 추측을 촉구합니다.

물리적 미디어의 판매가 계속 감소하고 디스크에서 구매 한 경우에도 인터넷 연결이 필요한 상태에서 일부 게임이 출시되면서 디지털 분포에 대한 추세는 분명합니다. 예를 들어, Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor는 설치를 위해 인터넷 연결이 필요합니다. 또한, 한 번 여러 디스크에 배포 된 것은 이제 종종 다운로드 가능한 컨텐츠로 제공되므로 물리적 미디어의 관련성을 더욱 줄입니다.